android 热补丁功能实现初探-资源引用<二>

在研究dexposed时候,怎么使用另外一个apk的资源。

我们知道,activity的工作主要是由ContextImpl来完成的, 它在activity中是一个叫做mBase的成员变量。注意到Context中有如下两个抽象方法,看起来是和资源有关的,实际上context就是通过它们来获取资源的,这两个抽象方法的真正实现在ContextImpl中。也即是说,只要我们自己实现这两个方法,就可以解决资源问题了。

/** Return an AssetManager instance for your application's package. */
public abstract AssetManager getAssets();

/** Return a Resources instance for your application's package. */
public abstract Resources getResources();

以下是我的实现方式:

首先需要把新的包资源添加到宿主包中:

/**
     * 添加 新的 apk文件资源 到宿主apk文件中
     *
     * @param dexPath 新的apk文件
     * @return 资源管理
     */
    public static AssetManager createAssetManager(String dexPath) {
        try {
            AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
            // 反射添加新的dex包的
            Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
            addAssetPath.invoke(assetManager, dexPath);
            return assetManager;
        } catch (Exception e) {
            return null;
        }
    }
然后把资源路径放入资源中
    /**
     * 创建 新的资源resources 添加
     *
     * @param activity     上下文
     * @param assetManager 资源路径管理
     * @return 新的资源(包含 新加包,宿主包)
     */
    public static Resources createResources(Activity activity, AssetManager assetManager) {
        Resources superRes = activity.getResources();
        Resources resources = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());
        return resources;
    }
这样我们就获取到了新的  Resources 资源了,我们就可以使用新的资源加载patch 包中的资源了。




参考博客:http://www.cnblogs.com/lee0oo0/p/3665066.html

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