《游戏引擎架构》游戏内置主控台

有些引擎提供游戏内置主控台(in-gameconsole),或会取代游戏内菜单,或会和菜单并存。游戏内置主控台提供命令式接口以让用户使用游戏引擎的功能,就如同DOS命令提示符让用户使用Windows操作系统的功能,又如同csh、tcsh、ksh、bash壳层让用户使用UNIX的操作系统。与菜单系统相似,游戏引擎主控台可提供一些命令,使开发人员能检视及操作全局引擎设置,以及执行各种命令。

主控台和菜单系统相比较不方便,尤其是对于打字不快的用户来说。然而,主控台可以比菜单更强大。有些游戏内置主控台提供一组基本的硬编码命令,这种主控台的弹性和菜单差不多。但是,另一些主控台提供丰富的接口可使用几乎所有的引擎功能。

一些游戏引擎提供强大的脚本语言,供程序员和游戏设计师延伸引擎的功能,甚至用以制作全新的游戏,若游戏内置控制台也是使用相同的脚本语言来沟通的,那么甚至任何脚本可以做的事,都可以通过主控制台来互动地执行。


以上内容来自《游戏引擎架构》p347

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值