摘抄
LeoSame
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏引擎架构选摘之第五章 游戏支持系统
每个游戏都需要一些底层支持,以管理一些例行却关键的任务。例如启动及终止引擎、存取(多个)文件系统、存取各种不同的资产类型(网格、纹理、动画、音频等),以及为游戏团队提供调试工具。5.1 子系统的启动和终止游戏引擎是复杂软件,由多个互相合作的子系统结合而成。当引擎启动时,必须一次配置及初始化每个子系统。各子系统间相互依赖关系,隐含地定义了每个子系统所需要的启动次序。例如子系统B依赖子系统A,转载 2016-04-17 10:01:07 · 375 阅读 · 0 评论 -
《游戏引擎架构》游戏内置主控台
有些引擎提供游戏内置主控台(in-gameconsole),或会取代游戏内菜单,或会和菜单并存。游戏内置主控台提供命令式接口以让用户使用游戏引擎的功能,就如同DOS命令提示符让用户使用Windows操作系统的功能,又如同csh、tcsh、ksh、bash壳层让用户使用UNIX的操作系统。与菜单系统相似,游戏引擎主控台可提供一些命令,使开发人员能检视及操作全局引擎设置,以及执行各种命令。主控台和转载 2016-04-16 20:49:10 · 425 阅读 · 0 评论 -
Qt Designer 5.6.2无法打开
转自贴吧http://tieba.baidu.com/p/4815169196 具体解决措施为:在designer所在的文件夹,找到这个文件“Qt5WebEngineWidgets.dll”,将他的后缀加一个”.bak”就可以了转载 2017-04-04 01:04:01 · 1062 阅读 · 1 评论 -
dpi 、 dip 、分辨率、屏幕尺寸、px、density 关系以及换算
一、基本概念dip : Density independent pixels ,设备无关像素。dp :就是dippx : 像素dpi :dots per inch , 直接来说就是一英寸多少个像素点。常见取值 120,160,240。我一般称作像素密度,简称密度density : 直接翻译的话貌似叫 密度。常见取值 1.5 , 1.转载 2017-05-13 14:17:36 · 441 阅读 · 0 评论