如何禁止STL map 自动排序

  最近在做一个SPC/SQC 的项目。其中有一处用到了stl map。得到了一个小小的心得,分享给大家。

 

我们知道,在向map中插入数据对时候,map中的元素将按照一定的顺序被插入到对应的节点上,换句话说,从map的头开始顺序地读取数据,其数据的顺序将不同于你插入时候的顺序, 例子如下:

 

  std::map<double,int> dnMap;

 

  dnMap[10.0] = 1;

  dnMap[2.9]   = 2;

  dnMap[20.4] = 3;

 

  std::map<double,int>::iterator it = dnMap.begin();

  for(; it != dnMap.end();++it)

  {

        std::pair<double,int> _p = *it;

        std::cout <<"Key =" <<_p.first<<"  Value = "<< _p.second<< endl;

  }

 

 输出的顺序将是:

    

          Key =            Value =

 

           2.9               2

           10.0             1

            20.4             3

 

如果map的键是用户自定义的类型T,那么你还必须在T中实现比较运算符,至于具体的细节这里就不说了。

 

但是如果你觉得map对你很合适,但是就是希望插入map中的数据保持最初插入时候的顺序,这时候怎么办?

 

让我们来看看stl中map的 声明形式 (http://www.sgi.com/tech/stl/Map.html

 

                       map<Key, Data, Compare, Alloc>

 

注意第三个参数

Compare : The key comparison function, a Strict Weak Ordering whose argument type is key_type; it returns true if its first argument is less than its second argument, and false otherwise. This is also defined as map::key_compare.

 

其作用就是比较Key的大小,按照一定的顺序确定map节点的顺序,我们当然就可以定制这个函数对象以实现我们想要的的排序规则。

 

好了,废话说了不少,我的做法是

 

template<class T>
struct DisableCompare :public std::binary_function<T,T,bool>
{
    bool operator()(T lhs,T rhs)  const
    {
        return true;
     }
};

 

 

这样来使用定制化的map :

 

 std::map<double,int,DisableCompare<double> > sMap;
 sMap[10.9] = 1;
 sMap[3.5]  =  2;
 sMap[30.0] = 3;
 sMap[2.4]  =  4;

 

就可以保持数据插入时候的顺序了。

 

 

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### 回答1: STL中的map是一个非常有用的容器,它提供了一种关联数组的方式,可以将任意类型的数据关联起来。map底层使用红黑树实现,因此查找和插入操作的时间复杂度为O(logn)。 在使用map时,需要定义一个键和值的类型。键必须是可比较的类型,并且支持小于操作符。例如可以使用字符串作为键,而值可以是任意类型的数据。通过[]操作符可以访问每个键-值对,也可以使用迭代器遍历map中的所有数据。 map还提供了许多其他的方法,包括插入、查找、删除、遍历、清空等。此外,map还具有自动排序的功能,键-值对按照键的大小自动排序。当需要按照键进行排序时,使用map将非常方便。 总的来说,STL中的map可以提供一种快速、方便、可靠的方法将数据关联起来,特别适合对数据进行查找和排序。借助于map的丰富功能,能够提高程序的效率和性能。 ### 回答2: STL map 是 C++ STL 中的一种容器,它是一个关联容器,它以键对值的方式存储数据。STL map 中的元素是按照其键的大小排列的,通常使用红黑树这样的自平衡二叉搜索树来实现其底层存储结构。因此,它支持快速插入、删除和查找操作。 STL map 中的键和值都可以是任何可比较的类型,如整数、浮点数、字符串、对象等。在 map 中,键是唯一的,每个键只能对应一个值。如果插入相同的键,则会替换已有键对应的值。 STL map 的基本操作有插入、删除和查找操作。插入操作可以使用 insert() 函数或者中括号符[],例如: ```c++ #include <map> #include <iostream> using namespace std; int main() { map<string, int> scores; // 方式一:使用 insert() scores.insert(make_pair("Tom", 90)); // 方式二:使用中括号符[] scores["Jerry"] = 80; // 输出 scores 中的所有元素 for (map<string, int>::iterator it = scores.begin(); it != scores.end(); ++it) { cout << it->first << ": " << it->second << endl; } return 0; } ``` 删除操作可以使用 erase() 函数,例如: ```c++ scores.erase("Tom"); ``` 查找操作可以使用 find() 函数,例如: ```c++ map<string, int>::iterator it = scores.find("Jerry"); if (it != scores.end()) { cout << "Jerry's score is " << it->second << endl; } else { cout << "Jerry is not in the scores map" << endl; } ``` 此外,还有其他常用操作,如:判断 map 是否为空、获取 map 的大小等。STL map 还支持迭代器等高级操作。 综上所述,STL map 是一种很常用的 C++ STL 容器,它提供了一种便捷的存储和管理键值对的方法,可以快速实现查找、添加、删除等操作。对于大多数场景,STL map 都是一个非常不错的选择。 ### 回答3: STL Map是C++中非常重要的一个容器。map本质上是一颗红黑树,可以自动排序,支持基于关键字的快速查找。其中关键字和值可以是任何可比较类型。 由于它是一颗红黑树,因此每个元素在树中的位置是由关键字决定的。这个特性使得查找、操作和插入元素都非常高效。此外,map还支持基于关键字的范围查找和删除。 使用map时需要注意,操作map时会产生额外的开销,因此在大量操作时,可能需要考虑使用其他容器。 另外,map的实现具有高度的迭代器稳定性,这意味着一旦某个元素被插入或删除,对其他元素的迭代器不会受到影响。这也使得map非常适合在需要基于关键字进行高效访问的情况下维护数据。 总之,STL Map是C++标准库提供的一个非常方便的容器,可以快速实现基于关键字的查找和排序。在实际应用中,需要根据具体场景选择合适的容器。

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