2007-05-04 20:56CString/string/char *比较详解 [转]

(一)  概述
string和CString均是字符串模板类,string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中;
CString(typedef CStringT> CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,主要数据类型有char(应用于ANSI),wchar_t(unicode),TCHAR(ANSI与unicode均可);
char*为C编程中最常用的字符串指针,一般以'/0'为结束标志;
(二)  构造
      string是方便的,可以从几乎所有的字符串构造而来,包括CString和char*;
       CString次之,可以从基本的一些字符串变量构造而来,包括char*等;
       char*没有构造函数,仅可以赋值;
       举例:
char* psz = “joise”;
CString cstr( psz );
string str( cstr );
(三)  运算符重载
a)       operator=
       string是最方便的,几乎可以直接用所有的字符串赋值,包括CString和char*;
       CString次之,可以直接用些基本的字符串赋值,包括char*等;
       char*只能由指针赋值,并且是极危险的操作,建议使用strcpy或者memcpy,而且char*在声明的时候如未赋初值建议先设为NULL,以避免野指针;
       举例:
char *psz = NULL;
psz = new char[10]; //当然,以上的直接写成char *psz = new char[10];也是一样
memset( psz, 0, 10 );
strcpy( psz, “joise” );
CString cstr;
cstr = psz;
string str;
str = psz;
str = cstr;
delete []psz;
b)          operator+
       string与CString差不多,可以直接与char*进行加法,但不可以相互使用+运算符,即string str = str + cstr是非法的,须转换成char*;
       char*没有+运算,只能使用strcat把两个指针连在一起;
       举例:
char* psz = “joise”;
CString cstr = psz;
cstr = cstr + psz;
string str = psz;
str = str + str + psz;
strcat( psz, psz );
strcat( psz, cstr );//合法
strcat( psz, str );//非法,由此可见,CString可自动转换为const char*,而string不行
c)      operator +=
       string是最强大的,几乎可以与所有的字符串变量+=,包括CString和char*;
       CString次之,可以与基本的一些字符串变量进行+=而来,包括char*等;
       char*没有+=运算符,只能使用strcat把两个指针连在一起;
d)      operator[]
   CString最好,当越界时会抛出断言异常;
   string与char*下标越界结果未定义;
       举例:
char* psz = “joise”;
CString cstr = psz;
cout << cstr[8];
string str = psz;
cout << str[8];
cout << psz[8];
e)       operator== 、operator!=、operator> 、operator< 、operator>= 、perator<=
       CString与string之间不可以进行比较,但均可以与char*进行比较,并且比较的是值,而不是地址;
      cout << ( psz == cstr );
      cout << ( psz == str );
      cout << ( str == psz );
      cout << ( cstr == psz );//以上代码返回均为1
(四)  常用算法
a)       查找
作用 char* string CString
查找指定值 strchr
strstr
strrstr
strspn find Find
第一个匹配的值   fild_first_of FindOneOf
从后面开始查找     ReserveFind
指定匹配方式   find_if  


注:find_if中是把范围内的值挨个代入匹配函数直至返回true
b)      比较
作用 char* string CString
查找指定值(区分大小写) strcmp
strncmp
strcoll
_strncoll operator<
operator>
operator<=
operator>=
operator==
operator!= Collate
Compare
查找指定值(不区分大小写) _stricmp
_strnicmp
_stricoll
_strnicoll   CollateNoCase
CompareNoCase


注:返回值如果<0则前面的值小于后面的值,反之亦然
c)      替换
作用 char* string CString
查找指定值 _strset
_strnset replace
replace_copy
replace_copy_if
replace_if
 Replace


d)      插入
作用 char* string CString
查找指定值   insert Insert

 

 


e)       增加
作用 char* string CString
动态增加值 strcat push
append Append
AppendChar
AppendFormat


f)      截取
作用 char* string CString
得到部分值 用下标操作 substr Left
Mid
Right
Truncate


g)      移除
作用 char* string CString
移除部份值   remove Remove
移除空白值 RemoveBlanks
注:此为ATL提供,非C函数 remove_if Trim
TrimLeft
TrimRigth


h)      转换大小写
作用 char* string CString
转换大小写 _strlwr
_strupr   MakeLower
MakeUpper


i)       与其他类型转换
作用 char* string CString
转化为数字 atoi
atod
atof   Format
转化为char*   c_str GetBuffer
GetBufferSetLength


j)       格式化
作用 char* string CString
格式化 sprintf   Format


k)      得到长度
作用 char* string CString
得到长度 strlen length GetLength
得到大小   size GetAllocLength


l)      判断为空
作用 char* string CString
判断是否为空 判断是否==NULL或者第一个字符是否是’/0’ empty IsEmpty


m)        重定义大小
作用 char* string CString
重定义大小 realloc
new resize GetBufferSetLength


n)        释放资源
作用 char* string CString
释放 free
delete (delete[])   ReleaseBuffer
ReleaseBufferSetLength


(五)  安全性
CString > string > char*
(六)  灵活性
CString > string >char*
(七)  可移植性
char* = string > CString
 总结
综上所述,在MFC、ATL中使用字符串尽量使用CString,毕竟都是微软的孩子,各方面都比其它更有优势,而在非微软平台上或对移植性要求较高的场合推荐使用string,标准模板库提供了那么强大的泛型算法,没必要再自己去造车轮。 

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随笔 - 764 文章 - 3 评论 - 196 CString,string,char*之间的换() 这三种类型各有各的优点,比如CString比较灵活,是基于MFC常用的类型,安全性也最高,但可移植性最差。string是使用STL时必不可少的类型,所以是做工程时必须熟练掌握的;char*是从学习C语言开始就已经和我们形影不离的了,有许多API都是以char*作为参数输入的。所以熟练掌握三者之间的换十分必要。 以下我用简单的图示指出三者之间的关系,并以标号对应换的方法。 1 string to CString CString.format("%s",string.c_str()); 2 CString to string string str(CString.GetBuffer(str.GetLength())); 3 string to char * char *p=string.c_str(); 4 char * to string string str(char*); 5 CString to char * strcpy(char,CString,sizeof(char)); 6 char * to CString CString.format("%s",char*); CString的format方法是非常好用的。string的c_str()也是非常常用的,但要注意和char *换时,要把char定义成为const char*,这样是最安全的。 以上函数UNICODE编码也没问题:unicode下照用,加个_T()宏就行了,像这样子_T("%s") 补充: CString 可能是 CStringW/CStringA,在与 string 换时,如果是 CStringW,还涉及编码换问题。下面以 CStringA 来说明。 1 string to CString CString.format("%s",string.c_str()); CStringA = string.c_str() 就可以了 2 CString to string string str(CString.GetBuffer(str.GetLength())); GetBuffer 有参数的话,可能导致内部的分配空间动作,要进行后续 ReleaseBuffer 操作。 string = CStringA string = CStringA.GetBuffer(); 3 string to char * char *p=string.c_str(); 4 char * to string string str(char*); 5 CString to char * strcpy(char *,CString,sizeof(char)); 按照 3 风格,这里应该 char * = CStringA; 或者 char *p = CStringA.GetBuffer(); 6 char * to CString CStringA = char * 就可以了
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