详解 QT 中嵌入SDL教程

QT 中嵌入SDL教程是本文要介绍的内容,前段时间在做一个音视频编码板卡的PC跨平台程序,使用QT框架,其中有块功能是往QT里嵌入SDL,来播放YUV格式帧数据,现在已经在windows和linux下完成。

我浏览论坛的时候,发现好多同僚在做我以前的准备工作。在这里我把我的一些经验写出来,希望对这些同僚有点帮助,当然可能有有一些错误,请指出来,大家一起进步。

一.yay-20060421-2.zip这个包是一个使用SDL的YUV的播放器源代码,在Linux下可用。

二.至于往QT里嵌入SDL,你可以这样

这个是.pro文件部分代码:

 
 
  1. unix {   
  2. -lSDL \  
  3. -lSDLmain   
  4. }  
  5. win32 {   
  6. LIBS += -L./lib/Win32Lib \  
  7. -lSDL \  
  8. -lSDLmain   

Windows下的SDL库文件有3个sdl.lib, SDLmain.lib 和sdl.dll。将sdl.lib,SDLmain.lib 放在./lib/Win32Lib目录下,讲sdl.dll跟你的执行文件放在一起。

Linux下一般都为帮你安装好SDL,如果没安装还没关系,下一个,配置下环境变量。Linux下的SDL静态库为libSDL.a和libSDLmain.a。

三.SDL实现代码,参考yay-20060421-2.zip 里面的代码就行。往QT里嵌入SDL的代码其实很恶心,也最重要!在初始化的时候加上这么一段代码:

 
 
  1. /*set sdl env*/  
  2. char variable[64];  
  3. #ifdef Q_OS_WIN  
  4. sprintf(variable, "SDL_WINDOWID=0x%lx", frame_pre->winId());  
  5. #else  
  6. sprintf(variable, "SDL_WINDOWID=0x%lx", this->winId());  
  7. #endif  
  8. putenv(variable); 

QT的窗口句柄的winId值,赋给SDL的环境变量就可以了,但这在windows下和linux下有点区别,frame_pre为MainWindow下的一个frame。你不能将MainWindow的句柄赋给SDL,但在Linux下,你又必须把MainWindow的句柄赋给SDL,不能把frame的窗口句柄赋给SDL,具体是为什么,我没去研究,可能是跟windowslinux的窗口机制不一样有关,哪为知道为什么的请告诉我为什么。

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