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子贡倦于学,问仲尼曰:愿有所息。仲尼曰:生无所息。

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最新高清IT职业技能图谱(15图)

时间一直在不停流逝,技术一直在飞速发展,无数技术人最怕的莫过于被时代淘汰。这是一个倡导终身学习的时代,而我们能为你提供的,恰巧就是你学习路上,可能最需要的那些宝贵资料。本着开源的精神,分享给爱学习的你们。

2018-02-02 16:33:26

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C++ STL轻松导学

名称 C++ STL轻松导学 作者 晨光(Morning) 简介 本教程介绍有关学习C++ STL的预备知识和STL的相关背景知识,适合想对STL做大致了解的初学者。 声明 本教程版权为晨光(Morning)所有,未经允许,请勿复制、传播,谢谢。 ...

2018-01-06 17:35:29

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三十分钟掌握STL

【C++ STL】三十分钟掌握STL 这是本小人书。原名是《using stl》,不知道是谁写的。不过我倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把它翻译出来。我没有对翻译出来的内容校验过。如果你没法在三十分钟内觉得有所收获,那么赶紧扔了它。文中我省略了很多东西。心疼那,浪费我两个晚上。 译者...

2018-01-06 17:33:20

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C++标准模板库(STL)—简介

1. C/C++与STL 1.1. 什么是STL?    STL -- 数据结构和算法的分离,模板(GP);    STL的一个重要特点是数据结构和算法的分离。尽管这是个简单的概念,但这种分离确实使得STL变得非常通用。例如,由于STL的sort()函数是完全通用的,你可以用它来操作几乎任何...

2018-01-06 17:28:22

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标准模板库STL学习总结

标准模板库就是类与函数模板的大集合。STL共有6种组件:容器,容器适配器,迭代器,算法,函数对象和函数适配器。 1、容器: 容器是用来存储和组织其他对象的对象。STL容器类的模板在标准头文件中定义。主要如下所示 ①序列容器 基本的序列容器是上面图中的前三类: 关于三者的优缺点...

2018-01-06 17:16:45

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《软技能——代码之外的生存指南》总结

作者:王威 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21926306 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 这本书是在逛知乎的时候发现的,说的神乎其神的,也没多想就买了本,并在一个周六的下午看完了,读的过程倒是很轻松,...

2017-10-23 15:24:00

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程序员如何快速准备面试中的算法

前言     我决定写篇短文,即为此文。之所以要写这篇文章,缘于微博上常有朋友询问,要毕业找工作了,如何备战算法。尽管在微博上简单梳理过,如下图所示:         但因字数限制,许多问题无法一次性说清楚,故特撰此文着重阐述下:程序员如何快速准备面试中的算法,继而推荐一些相关的...

2017-07-22 12:28:25

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HEVC学习专栏

转载一个HEVC学习专栏 http://blog.csdn.net/hevc_cjl/article/category/1283611

2013-11-25 22:16:42

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转一个很好的视频编解码博客

发现一个很好的视频编解码博客, 链接如下,存下备用: http://blog.csdn.net/szu030606/article/category/1358488

2013-11-25 21:34:03

阅读数:573

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ubuntu wiki-FrameBuffer

FrameBuffer   目录 What is the Framebuffer? DefinitionsQuick/Dirty overview The black screen Why does this happen?Ok, but...

2013-11-25 21:32:11

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Linux下Framebuffer驱动简介

Version: V0.1 Time:09/06/2008 Author:Green-waste@163.com 最近接触了一些关于Linux下framebuffer方面的东西和LCD的framebuffer驱动,所以去了解了一些相关基础知识。为了避免其他人走我走过的弯路,所以就把我的一些很...

2013-11-25 21:31:36

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架构设计:生产者/消费者模式:双缓冲区

“双缓冲区”是一个应用很广的手法。该手法用得最多的地方想必是屏幕绘制相关的领域(主要是为了减少屏幕闪烁)。另外,在设备驱动和工控方面,双缓冲也经常被使用。不过今天要聊的,并不是针对上述的某个具体领域,而是侧重于并发方面的同步/互斥开销。另外提醒一下,双缓冲方式和前面提到的队列缓冲、环形缓冲是可以结...

2013-11-25 21:31:07

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双缓冲和后备缓冲

前面的例子都是,直接在主表面上绘东西。对于动画,直接在主表面上绘,会产生很严重的闪烁。解决的办法是采用双缓冲或后备缓冲。 双缓冲 双缓冲:在离屏缓冲中绘制图像,然后将其拷贝到显示表面。   见下面代码,先把数据放到double_buffer,最后再拷贝到主表面上。 下面Sleep(300...

2013-11-25 21:30:34

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在AI结构中用双缓冲

双缓冲(double buffer)是在渲染中用到的基本技术,目的是为了提高绘图速度,防止屏幕的闪动,原理可以简述如下,生成两块内存,一块作为后缓冲(background buffer),一块为前缓冲(foreground buffer),前缓冲内存的是实际显示在屏幕上的内容,后缓冲可以称为工作缓...

2013-11-25 21:30:05

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vs2008编译时出现问题解决方法:MSVCRTD.lib(crtexew.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol _WinMain@16

今天,用VS2008编译一个C语言的工程,修改完所有错误后,出现了如下的错误: MSVCRTD.lib(crtexew.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol _WinMain@16 referenced in function ___t...

2013-11-25 21:28:43

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WTL-双缓冲(double buffer)绘图

WTL中有两个Mix-in类: CDoubleBufferImpl和CDoubleBufferWindowImpl,用于创建双缓冲绘图窗口,用法非常简单。 下面创建了一个普通的WTL窗口类,在窗口的客户区中有大量的绘图工作,使用CDoubleBufferImpl类来消除绘图时的闪烁现象: co...

2013-11-25 21:27:53

阅读数:773

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乒乓缓冲机制

乒乓缓冲机制在很多场合都有应用价值,将其抽象成某种通用化类库,使代码得以复用。那么首先就要抽象出此机制的抽象模型。      乒乓缓冲应该有两个相同的对象作为缓冲区(对象类型可以是任意的),两者交替地被读和被写。在卷轴的例子中,向可见区域移动就是读操作,生成并绘制就是写操作。读写的过程在两个缓...

2013-11-25 21:26:58

阅读数:1941

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乒乓缓冲类的设计(下)

下面可以测试这个类了。回归原本设计该类的出发点,是为了解决卷轴的滚动绘制问题。但作为测试,把这个绘制卷轴的程序写出来显然麻烦了一点(不过补写本文时这整个游戏实际都已经做完了),于是用一个简单的模型来代替:        一个长度为10的StringBuffer对象sbMainScene代表主屏幕...

2013-11-25 21:25:54

阅读数:604

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乒乓缓冲类的设计(上)

在一个J2ME手机小游戏开发过程中需要用到一种类似于乒乓缓冲的机制。   事情是这样的,这个游戏是横版卷轴的形式,主角一直向右方飞行永不倒退,并且背景中的通道障碍是随机生成的,应当可以无限地延伸下去,因此无法采用事先生成全部地图然后再每次读取一块的方式,只能是一边滚动卷轴一边生成并绘制新的卷轴内...

2013-11-25 21:25:26

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ffmpeg tutorial 创建线程

在手册中,这部分有的没有翻译。 流程大致是这样的: main-->定时器产生FF_REFRESH_EVENT事件-->产生decode_thread线程-->进入SDL事件循环   decode_thread-->初始化操作(很简单的找到解码库等)-->rea...

2013-11-25 21:23:16

阅读数:597

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