C++强制转换符

1. dynamic_cast: 通常在基类和派生类之间转换时使用。
特点:
1)在运行期,会检查这个转换是否可能。
2)完成类层次结构中的提升。T必须是一个指针、引用或无类型的指针。a必须是决定一个指针或引用的表达式。
3)dynamic_cast 仅能应用于指针或者引用,不支持内置数据类型
4)表达式dynamic_cast<T*>(a) 将a值转换为类型为T的对象指针。如果类型T不是a的某个基类型,该操作将返回一个空指针。

说明:
它不仅仅像static_cast那样,检查转换前后的两个指针是否属于同一个继承树,它还要检查被指针引用的对象的实际类型,确定转换是否可行。
如果可以,它返回一个新指针,甚至计算出为处理多继承的需要的必要的偏移量。如果这两个指针间不能转换,转换就会失败,此时返回空指针(NULL)。
很明显,为了让dynamic_cast能正常工作,必须让编译器支持运行期类型信息(RTTI)。

2. const_cast: 主要针对const和volatile的转换
特点:
1)编译器在编译期处理
2)去掉类型中的常量,除了const或不稳定的变址数,T和a必须是相同的类型。
3)表达式const_cast<T*>(a)被用于从一个类中去除以下这些属性:const, volatile, 和 __unaligned。

3. static_cast
static_cast: 一般的转换(no run-time check)通常,如果你不知道该用哪个,就用这个。
编译器在编译期处理
将地址a转换成类型T,T和a必须是指针、引用、算术类型或枚举类型。
表达式static_cast<T*>(a), a的值转换为模板中指定的类型T。在运行时转换过程中,不进行类型检查来确保转换的安全性。
static_cast它能在内置的数据类型间互相转换,对于类只能在有联系的指针类型间进行转换。可以在继承体系中进行指针相互转换,但是不能转换成继承体系外的一种类型。

4. reinterpret_cast: 用于进行没有任何关联之间的转换,比如一个字符指针转换为一个整形数。
编译器在编译期处理
任何指针都可以转换成其它类型的指针,T必须是一个指针、引用、算术类型、指向函数的指针或指向一个类成员的指针。
表达式reinterpret_cast<T*>(a)能够用于诸如char* 到 int*,或者One_class* 到 Unrelated_class*等类似这样的转换,因此可能是不安全的。
一般不建议使用。

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