职责链模式- Chain of Responsibility

职责链模式(Chain of Responsibility): 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

职责链模式结构图:

代码实现
Handler类,定义一个处理请求的接口
abstract class Handler
{
 protected Handler successor;
 //设置继任者
 public void SetSuccessor(Handler successor)
 {
  this.successor = successor;
 }
 public abstract void HandlerRequest(int request);
}
ConcreHandler类,具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求就处理,否则将该求转发给后继者
class ConcreteHandler1 : Handler
{
 public override void HandlerRequest(int request)
 {
  if(request >=0 && request <10)
  {
   Console.WriteLine("{0}处理请求{1}",this.GetType().Name,request);
  }
  else if(successor != null)
  {
   successor.HandleRequest(request); 
  }
  
 }
}

class ConcreteHandler1 : Handler
{
 public override void HandlerRequest(int request)
 {
  if(request >=10 && request <20)
  {
   Console.WriteLine("{0}处理请求{1}",this.GetType().Name,request);
  }
  else if(successor != null)
  {
   successor.HandleRequest(request); 
  }
  
 }
}

---客户端代码---
static void Main(string[] args)
{
 Handler h1 = new ConcreteHandler1();
 Handler h2 = new ConcreteHandler2();
 Handler h3 = new ConcreteHandler3();

 h1.SetSuccessor(h2);
 h2.SetSuccessor(h3);

 int[] requests = {2,5,14,22,8,5,20};

 foreach(int request in requests)
 {
  h1.HandleRequest(request);
 }
 Console.Read();
}

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