命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
命令模式结构图:
Commandod ,用来声明执行操作的接口
abstract class Command
{
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
abstract public void Execute();
}
ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Exccute
class ConcreteCommand : Command
{
public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver)
{
}
public override void Excute()
{
receiver.Action();
}
}
Invoker类,要求该命令执行这个请求
class Invoker
{
private Command command;
public void SetCommand(Command command)
{
this.command = command;
}
public void ExecuteCommand()
{
command.Execute();
}
}
Receiver类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者
class Receiver
{
public void Action()
{
Console.WriteLine("执行请求");
}
}
---客户端代码---
static void Main(string[] args)
{
Receiver r = new Receiver();
Command c = new ConcreteCommand(r);
Invoker i = new Invoker();
i.SetCommand(c);
i.ExecuteCommand();
Console.Read();
}
命令械的优点:
第一,它能较容易地设计一个命令队列;
第二,在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;
第三,允许接收请求的一方决定是否要否决请求;
第四,可以容易地实现对请求的撤销和重做事
第五,由于加进新的具体命令类不影响其它类,因此增加新的具体命令类很容易。
还有一个关键的优点,把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开。