直播知识整理

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直播为何这么火

  • 网络水平大幅提升,4G+WIFI使得网络传输畅通
  • 软硬件水平提升
  • 游戏行业直播的加持与培养
  • 流行的弹幕
  • 人的窥探欲,虚荣心等
  • 能够满足实时互动的需求

直播的盈利点

  • 打赏抽成
  • 商品交易分红
  • 付费直播,如体育赛事等
  • 会员增值服务
  • 广告收入

直播系统

Created with Raphaël 2.1.0 直播系统组成部分 推流端 推流端 服务端 服务端 播放端 播放端 互动系统 互动系统 推送音视频数据 采集->前处理->编码->推流 拉流 转码 录制 截图 鉴黄 交互 聊天 礼物 点赞

推流端

采集
  • 采集分为音频采集图像采集

    音频采集
    音频采样率,定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,单位赫兹(Hz)
    位宽,一般为8位,16位,用来记录采样点的位数,位数越大,记录的数据越精细,效果越真实
    声道数,单通道,双声道等
    音频帧,无确定大小,一般以一段时间大小的数据为一帧,与视频帧的概念有一定区别
    图像采集
    分辨率,图像的像素大小
    帧率,每秒的帧数
    采集格式,一般为YUV格式
    传输通道,一般为单通道,特殊的如VR可为多通道(多角度)


  • 采集源

    可从摄像头,屏幕录制,麦克风,文件推流等采集数据

  • 各平台采集方式

    Android:MediaRecorder
    iOS:AVFoundation.framework
    PC:mjpeg-streamer

前处理

视频
美颜 (美白:识别皮肤,调整色值;磨皮:模糊处理,均值模糊,高斯模糊,中值滤波)
滤镜 (GPUImage)
水印
音频
混音 (音频信号的叠加,采样值溢出的处理)
降噪 (傅里叶变换)
特效(音色,音调改变,SoundTouch)

编码原理
  • 空间冗余(相邻像素之间的相关性)
  • 时间冗余(相邻图像之间的内容相似)
  • 编码冗余(像素值出现的概率不同)
  • 视觉冗余(视觉对细节的不敏感性)
流媒体协议
  • RTMP: CDN支持良好,协议简单易实现,基于TCP,传输成本高,Adobe私有协议
  • WebRTC: W3C标准,基于UDP,CDN支持较差
  • UDP自定义协议:订制化空间大,开发成本高,CDN不友好

服务端

转码

适应不同的网络带宽,不同的终端处理能力和不同的用户需求

录制

国家规定直播需要录制保存一定时间,以备查验
可以作为后续点播来源

常见的拉流协议
  • RTMP HTTP-FLV HLS
    rtmp,http-flv:即时性要求较高或有互动需求
    hls:有回放需求,或跨平台需求

辅助工具

直播优化方案

  • 保证音频传输,即时看不到画面,也可以听到声音
  • 调整码率
  • 适当降低fps
  • 适当降低分辨率
  • 想尽办法减少传输数据

直播SDK

这里写图片描述

参考

  • 本文主要是根据慕课网视频记录笔记整理形成。
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