安卓基础:Handler消息传送机制

一:什么是UI线程
1. 当程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread).
2. 主要负责处理和UI相关的事件。

二:UI线程存在的问题
1. 处于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,意味着如果多个线程并发操作UI线程,可能会导致线程安全问题。
2. 为了解决这个问题,Android规定:之允许UI线程修改Activity里的UI组件。

三:消息传送机制作用
1. 为了解决Android应用多线程问题——Android平台只允许UI线程修改Activity里的UI组件,就会导致新启动的线程无法改变界面组件的属性值。

四:Handler的作用(子线程往主线程发送消息的情况)
1. 在新启动的线程中发送消息
使用Handler对象的sendMessage()方法或者SendEmptyMessa()方法发送消息
重写Handler类中处理消息的方法(void handMessage(Message msg)),当新启动的线程发送消息时,消息发送到与之关联MessageQueue。而Handler不断的从MessageQueue中获取并处理消息。

五:Handler类
Handler类包含如下方法用于发送、处理消息
1. void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,该方法通常用于被重写。
2. final boolean hasMessage(int what):检查消息队列是否包含what属性指定值的消息。
3. final Boolean hasMessage(int what,Object object):检查消息队列中是否包含what属性为指定且object属性为指定对象的消息。
4. Message obtainMessage():获取消息。
5. sendEmptyMessage(int what):发送空消息。
6. final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定多少毫秒之后发送空消息。
7. final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息。
8. final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis):指定多少毫秒之后发送消息。

六:Handler、Loop、MessageQueue、Message原理
1. Handler:
①发送消息,它能把消息发送给Looper管理的MessageQueue。
②处理消息,并负责处理Loop而分给它的消息。
2. Message:Handler接收和处理的消息对象。
3. Looper:
①每个线程只有一个Looper,它负责管理MessageQueue,会不断的从MessageQueue取出消息,并将消息分给对应的Handler处理。
·主线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此可以直接创建Handler即可,就可以通过Handler来发送消息、处理消息。
·程序自己启动的子线程,程序必须自己创建一个Looper对象,并启动它,调用Looper.prepare()方法。
②prepare()方法:保证每个线程最多只有一个Looper对象。
③looper方法:启动Looper,使用一个死循环不断去除MessageQueue中的消息,并将取出的消息分给对应的Handler进行处理。
4. MessageQueue:由Looper负责管理,它采用先进先出的方式来管理Message。

七:使用Handler步骤
1. 调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建阈值配套的MessageQueue。
2. 有了Looper之后,创建Handler子类实例,重写HandlerMessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。
3. 调用Looper的looper()方法启动Looper.

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