Handler的主要作用就是当子线程执行完任务后需要对主线程(UI线程)进行更新时,向主线程发送消息。
通过主线程来更新UI,之所以需要通过主线程来更新UI。主要是为了防止多个线程更新UI而导致的错乱。
自google官方2.2以后,Google就规定sdk2.2以后的版本就不允许子线程进行更新主线程。
因为在Android系统中UI操作并不是线程安全的,如果多个线程并发的去操作同一个组件,可能导致线程安全问题。
为了解决这一个问题,android制定了一条规则:只允许UI线程来修改UI组件的属性等,也就是说必须单线程模型,
这样导致如果在UI界面进行一个耗时叫长的数据更新等就会形成程序假死现象 也就是ANR异常,如果20秒中没有完成程序就会强制关闭。
所以比如另一个线程要修改UI组件的时候,就需要借助Handler消息机制了。
1. void handleMessage( Message msg):处理消息的方法,该方法通常被重写。
2.final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含有what属性为指定值的消息
3.final boolean hasMessage(int what ,Object object) :检查消息队列中是否包含有what好object属性指定值的消息
4.sendEmptyMessage(int what):发送空消息
5.final Boolean send EmptyMessageDelayed(int what ,long delayMillis):指定多少毫秒发送空消息
6.final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息
7.final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis):多少秒之后发送消息
EmptyMessageDelayed和sendMessageDelayed区别:
EmptyMessageDelayed是在指定的时间之后发送:myHandler.sendEmptyMessageAtTime(0,SystemClock.uptimeMillis()+3000);
sendMessageDelayed是在指定毫秒之后发送:myHandler.sendMessageDelayed(myHandler.obtainMessage(2), 2000);
与Handle工作的几个组件Looper、MessageQueue各自的作用:
1.Handler:它把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分给它的消息
2.MessageQueue:采用先进的方式来管理Message
3.Looper:每个线程只有一个Looper,比如UI线程中,系统会默认的初始化一个Looper对象,它负责管理MessageQueue,不断的从MessageQueue中取消息,并将
相对应的消息分给Handler处理
Message 与obtainMessage区别:主要是obtainMessage采用的是单例模式