设计模式(三)—— 装饰者模式

 

一、含义:

动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰着提供有别于继承的另一种选择。

二、要点:

1.使用装饰者模式,可以允许行为被扩展,而无须修改现有的代码。

2.装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。

3.装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,它们具有相同的类型,都经过接口或者继承实现)。

4.装饰者可以在被装饰者的行为前面或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。

5.装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。

三、实战分析装饰者模式。

需求:为某奶茶店设计一个订单系统,客户可根据向奶茶中添加不同的材料来收取费用。

最开始的设计图如下:

但是人们在购买奶茶的使用,往往需要加入一些原料,例如:红豆,珍珠,布丁等,根据加入调料的不同,收取的费用不一样,如果根据奶茶加原料组合来创建每一个类,那样会需要创建太多的类来满足需求了。

另一种思路就是把需要的原料加到基类当中。

但是这样设计出现的问题就是,当调料的价格改变时,需要改变现在的代码,一旦出现新的调料,我们就需要加上新的方法,还要改变cost()方法。这是就体现了一个重要的设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。我们的目标是允许类容易扩展,再不修改现有代码的情况下,就可搭配新的行为。这样的设计更具有弹性可以应对改变,可以接受新的功能来应对改变的需求。

现在以奶茶为例,来说明如何使用装饰者模式:当顾客需要一杯珍珠奶茶加布丁加红豆时:

1.拿一个珍珠奶茶作为对象。

2.以布丁对象来装饰它。

3.以红豆来装饰它。

4.最后调用cost()方法,将总价格计算出来。

其模式就如下所示:一层套一层

使用装饰者对象的前提是:装饰者和被装饰者对象有相同的超类型。

我们的设计类图如下:

 

四、代码实例

1.编写抽象类

public abstract class MilkTea {

    String description = "UnKnown MilkTea";

    public String getDescription() {
        return description;
    }

    public abstract double cost();
}

2.具体奶茶

/**
 * 布丁奶茶,实现奶茶类
 */
public class BoudinMilkTea extends MilkTea {

    public BoudinMilkTea() {
        description = "boudinMilkTea";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return 11.0;
    }
}
/**
 * 珍珠奶茶,实现奶茶抽象类
 */
public class PearlMilkTea extends MilkTea {

    public PearlMilkTea() {
        description = "PearlMilkTea";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return 10.5;
    }
}

 

3.创建装饰者的抽象类

/**
 * 装饰者类
 */
public abstract class CondimentDecorator extends MilkTea {

    public abstract String getDescription();
    

}

4.创建具体的装饰者 

/**
 * 红豆对象,是一个装饰者,所以扩展CondimentDecorator
 */
public class RedBeen extends CondimentDecorator {

    //用一个实例变量来记录奶茶,也就是被装饰者
    MilkTea milkTea;

    public RedBeen(MilkTea milkTea) {
        this.milkTea = milkTea;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return milkTea.getDescription() + ", RedBeen";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return 2 + milkTea.cost();
    }
}
public class Pudding extends CondimentDecorator {

    MilkTea milkTea;

    public Pudding(MilkTea milkTea) {
        this.milkTea = milkTea;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return milkTea.getDescription() + ", Pudding";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return 2.5 + milkTea.cost();
    }
}

5.编写测试类:

public class TestMilkTea {

    public static void main(String[] args) {

        //单点一杯珍珠奶茶
        MilkTea milkTea = new PearlMilkTea();

        System.out.println(milkTea.getDescription() + " ¥" + milkTea.cost());


        //点一杯奶茶加料
        MilkTea milkTea1 = new BoudinMilkTea();
        milkTea1 = new RedBeen(milkTea1);
        milkTea1 = new Pudding(milkTea1);
        System.out.println(milkTea1.getDescription() + " ¥" +milkTea1.cost());

    }
}

6.测试结果:

PearlMilkTea ¥10.5
boudinMilkTea, RedBeen, Pudding ¥15.5

文章内容参考《Head First 设计模式》

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值