【Android开发那点破事】解决android.os.NetworkOnMainThreadException

昨天和女朋友换了手机,我的iPhone 4S 换了她得三星I9003。第一感觉就是好卡,果断刷机。以前是Android 2.3的系统。回来刷成了4.4。

好了,问题来了。在我用手机测试我们的APP的时候,抛出一个如题的异常:android.os.NetworkOnMainThreadException

第一次看到这异常,字面意思是说:在主线程中的网络异常。然后我就去了解了下这个异常,先看看官方的说明:

public class

NetworkOnMainThreadException

extends  RuntimeException
java.lang.Object
   ↳java.lang.Throwable
    ↳java.lang.Exception
     ↳java.lang.RuntimeException
      ↳android.os.NetworkOnMainThreadException

Class Overview


The exception that is thrown when an application attempts to perform a networking operation on its main thread.

This is only thrown for applications targeting the Honeycomb SDK or higher. Applications targeting earlier SDK versions are allowed to do networking on their main event loop threads, but it's heavily discouraged. See the document Designing for Responsiveness.

Also see StrictMode.



所以事情就很清楚了。一个APP如果在主线程中请求网络操作,将会抛出此异常。Android这个设计是为了防止网络请求时间过长而导致界面假死的情况发生。

解决方案有两个,一个是使用StrictMode,二是使用线程来操作网络请求。


第一种方法:简单暴力,强制使用,代码修改简单(但是非常不推荐)
在MainActivity文件的setContentView(R.layout.activity_main)下面加上如下代码

if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 9) {
    StrictMode.ThreadPolicy policy = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build();
    StrictMode.setThreadPolicy(policy);
}

第二种方法就是我使用的方法也是我要推荐的方法,将请求网络资源的代码使用Thread去操作。 在Runnable中做HTTP请求,不用阻塞UI线程。

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    this.setContentView(R.layout.main_view);
    new Thread(runnable).start();
}

Handler handler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        Bundle data = msg.getData();
        String val = data.getString("value");
        Log.i(TAG,"请求结果:" + val);
    }
}

Runnable runnable = new Runnable(){
    @Override
    public void run() {
        // TODO: http request.
        Message msg = new Message();
        Bundle data = new Bundle();
        data.putString("value","请求结果");
        msg.setData(data);
        handler.sendMessage(msg);
    }
}

上面是比较通用的方法,我的代码:

// Android 4.0 之后不能在主线程中请求HTTP请求
			new Thread(new Runnable(){
			    @Override
			    public void run() {
			    	cachedImage = asyncImageLoader.loadDrawable(imageUrl, position);
					imageView.setImageDrawable(cachedImage);
			    }
			}).start();


好了今天这个破事就到这里,其实android开发就这么点破事。关于其他破事,见专栏:

更多Android开发的破事,请看专栏:《Android开发那点破事》



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android.os.NetworkOnMainThreadExceptionAndroid平台中的一个异常,通常是由于在主线程中执行了网络操作而引发的。 Android应用程序的UI线程(主线程)主要用于处理用户界面的更新,如响应用户的操作、刷新UI元素等。然而,在Android平台上,从Android 4.0(即API Level 11)开始,禁止在主线程中执行耗时的网络操作,以避免阻塞用户界面的响应性能。 如果在主线程中尝试进行网络操作,就会抛出NetworkOnMainThreadException异常。这是为了提醒开发者在执行网络操作时应使用其他线程,例如后台线程、AsyncTask或线程池。 为了解决这个问题,可以采取以下方式之一: 1. 使用AsyncTask:将网络操作放在AsyncTask的doInBackground()方法中执行,该方法在后台线程中运行,并在完成后通过onPostExecute()方法将结果返回给主线程。 ```java class MyTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> { @Override protected Void doInBackground(Void... params) { // 在后台线程中执行网络操作 return null; } @Override protected void onPostExecute(Void result) { // 在主线程中更新UI或处理结果 } } // 启动任务 new MyTask().execute(); ``` 2. 使用Handler:在主线程中创建一个Handler,在其中使用post()方法来将网络操作放在Runnable中执行。从而使网络操作在后台线程中运行。 ```java Handler handler = new Handler(); handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { // 在后台线程中执行网络操作 } }); ``` 无论选择哪种方式,都可以避免在主线程中执行网络操作而导致NetworkOnMainThreadException异常。这样可以确保应用程序的响应性能,并提供更好的用户体验。

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