各种各样的接口
接口在不同领域有不同的含义和标准,这里我谈一下我所认识的接口。有电子领域的有:USB接口、串口、I2C接口、I2S接口、SPI接口等等。电脑上有:HDMI接口、VGA接口、PS2接口、SATA接口、USB、RJ45接口、PCI接口、PCI-E接口、IDE接口等等。说了这么多,其实我跟想说的是**软件上的接口**,广义的接口有:**动态库**、**静态库**、**API接口**和**SDK开发包**这些概念 。C语言里有**接口函数**,C++里有**接口类**。软件上更具体定义接口的要数Java和C#了,他们都有Interface这个关键字,Java中的接口是指一系列方法的集合,是多重继承的结果,C#里相比较包含东西跟多一些,但都是多重继承的结果。
C#中接口概述
统一的标准——接口。一个接口定义一项协定,实现接口的类或结构体必须遵循其协定,说白了就是用公共的模型来造产品。
C#中接口的定义
接口用来描述一种程序的规定,可定义属于任何类和结构的一组相关行为。(这跟Java相同。)接口可由方法、属性、事件、索引器或这4种成员类型的任何组合构成。接口不能包含常数、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型,也不能包含任何类的静态成员。接口成员一定是公共的。
接口不能包含其所定义的任何实现语句,接口只指定实现该接口的类或必须提供的成员。
接口的命名最好以 I 开头。
示例
//定义接口
public interface IPoint
{
int x{set;get;} //定义属性成员
int y{set;get;}
}
//实现接口
public class Point:IPoint
{
private int px;
private int py;
public Point(int x,int y)
{
px=x;
py=y;
}
public int x
{
get
{
return px;
}
set
{
px = value;
}
}
public int y
{
get
{
return py;
}
set
{
py = value;
}
}
}