判断点是否在面内(java版)

 

 http://wenku.baidu.com/view/e21a7722ccbff121dd3683c6.html

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

 

/**

 *

 *

 *  2012-5-25下午4:37:31

 */

publicclassSystemTaskJob  {

 

  

  

  

  

  

    doubleINFINITY= 1e10;

 

    doubleESP= 1e-5;

 

    intMAX_N= 1000;

  

  

 

   List<Point>Polygon;

 

   // 计算叉乘 |P0P1| × |P0P2|

 

   double Multiply(Point p1,Point p2, Point p0){

       return ( (p1.x - p0.x) * (p2.y - p0.y) - (p2.x - p0.x) * (p1.y - p0.y) );

   }

 

  

   // 判断线段是否包含点point

 

   privateboolean IsOnline(Point point,LineSegment line)

   {

       return( ( Math.abs(Multiply(line.pt1, line.pt2, point)) < ESP ) &&

 

       ( ( point.x - line.pt1.x ) * ( point.x- line.pt2.x ) <= 0 ) &&

 

       ( ( point.y - line.pt1.y ) * ( point.y- line.pt2.y ) <= 0 ) );

   }

 

   // 判断线段相交

   privateboolean Intersect(LineSegmentL1, LineSegment L2)

   {

       return( (Math.max(L1.pt1.x, L1.pt2.x) >= Math.min(L2.pt1.x, L2.pt2.x)) &&

 

       (Math.max(L2.pt1.x, L2.pt2.x) >= Math.min(L1.pt1.x, L1.pt2.x)) &&

 

       (Math.max(L1.pt1.y, L1.pt2.y) >= Math.min(L2.pt1.y, L2.pt2.y)) &&

 

       (Math.max(L2.pt1.y, L2.pt2.y) >= Math.min(L1.pt1.y, L1.pt2.y)) &&

 

       (Multiply(L2.pt1, L1.pt2, L1.pt1) * Multiply(L1.pt2, L2.pt2, L1.pt1) >= 0) &&

 

       (Multiply(L1.pt1, L2.pt2, L2.pt1) * Multiply(L2.pt2, L1.pt2, L2.pt1) >= 0)

 

       );

   }

 

   /* 射线法判断点q与多边形polygon的位置关系,要求polygon为简单多边形,顶点逆时针排列

 

   如果点在多边形内:返回0

 

   如果点在多边形边上:返回1

 

   如果点在多边形外:返回2

 

   */

 

   publicintInPolygon(List<Point> polygon, Point point)

 

   {

      int n = polygon.size();

       int count = 0;

       LineSegment line = new LineSegment();

     

       line.pt1 = point;

       line.pt2.y = point.y;

       line.pt2.x = - INFINITY;

       for( int i = 0; i < n; i++ ) {

 

       // 得到多边形的一条边

 

       LineSegment side = new LineSegment();

 

       side.pt1 = polygon.get(i);

 

       side.pt2 = polygon.get((i + 1) % n);

 

       if( IsOnline(point, side) ) {

 

           return 1 ;

 

       }

 

       // 如果side平行x轴则不作考虑

 

       if( Math.abs(side.pt1.y - side.pt2.y) < ESP ) {

 

           continue;

 

       }

 

       if( IsOnline(side.pt1, line) ) {

 

           if( side.pt1.y > side.pt2.y ) count++;

 

       } elseif( IsOnline(side.pt2, line) ) {

 

           if( side.pt2.y > side.pt1.y ) count++;

 

       } elseif( Intersect(line, side) ) {

 

           count++;

 

           }

       }

 

       if ( count % 2 == 1 )

       {

          return 0;

       }

 

       else

       {

          return 2;

       }

 

   }

 

  publicstaticvoidmain(String[] args)

  {

      SystemTaskJob systemTaskJob = new SystemTaskJob();

      List<Point> polygon = newArrayList<Point>();

      Point point1 = new Point(4,9);

      Point point2 = new Point(7,10);

      Pointpoint3 = newPoint(8,2);

      Point point4 = new Point(6,8);

      Point point5 = new Point(6,9);

      Point checkpoint = new Point(7,11);

      polygon.add(point1);

      polygon.add(point2);

      polygon.add(point3);

      polygon.add(point4);

      polygon.add(point5);

      int m = systemTaskJob.InPolygon(polygon, checkpoint);

      System.out.println("========="+m);

  }

 

}

 

 class Point

   {

      publicdoublex;

      publicdoubley;

      public Point()

      {}

      public Point(double x,double y)

      {

         this.x=x;

         this.y=y;

      }

   }

   classLineSegment

   {

      public Point pt1;

      public Point pt2;

      public LineSegment()

      {

         this.pt1 = newPoint();

         this.pt2 = newPoint();

      }

    }

 

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