设计模式——单例模式

1:为什么使用到单例

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有一个对象被创建,这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

2:懒汉方式(需要对象的时候,手动创建)

package com.imooc.o2o.cache;


public class Danli {
	//第一步:voliate修饰类实例,防止指令重排
	//1:可见性
	//2:禁止指令重排
	private volatile static Danli danli;

	//第二部:私有构造函数,防止外部调用
	private  Danli() {
	}
	
	//第三步:静态方式,可以通过类直接调用
	public static Danli getDanli() {
		//第一个if 线程竞争,首先判断是否创建对象
		if (danli==null) {
			//如果对象为空,加锁对象方法
			synchronized (Danli.class) {
			//第二个if a线程创建对象之后释放锁,B线程进来再次判断是否为空
				if (danli==null) {
					//new创建对象分为三步,但是23的步骤是随机的
					//1:分配内存空间
					//2:初始化对象,构造器创建对象属性
					//3:将对象空间地址赋值给栈中的引用
					
					//volaite的作用是A线程在进入第二个if的时候创建对象
					//可能步骤23重排,先执行了3,这个时候
					//这个时候线程B进入第一个if,已经将地址指向对象的地址了
					//然后返回的却是个没有完成初始化的对象
					
					danli=new Danli();
				}
			}
		}
		return danli;
	}
    //测试方法   为true
	public static void main(String[] args) {
		Danli danli=Danli.getDanli();
		Danli danli2=Danli.getDanli();
		System.out.println(danli==danli2);
	}
}

 

3:饿汉模式(类加载的时候创建)

package com.imooc.o2o.cache;

public class Danli1 {
	//第一步:私有静态实例,随着类加载而创建
	private static final Danli1 danli1=new Danli1();
	//第二步:私有构造函数
	private Danli1 () {}
	//第三步:
	public static Danli1 getDanli() {
		return danli1;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Danli1 danli1=Danli1.getDanli();
		Danli1 danli2=Danli1.getDanli();
		System.out.println(danli1==danli2);

	}
}

 

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