单例模式中成员变量为什么一定要是私有的private

package danLi;

public class AA {
	public static AA aa = new AA();
	private AA() {}
}
//------------------------------------------
package danLi;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		AA.aa=null;
		System.out.println(AA.aa);
	}
}

运行结果为null;

上面可以看做是一个单例模式,下面是调用该类并将单例的成员变量改成null。

万一有程序员这么做了,后面的程序员再用这个类时就是空,所以为了安全不要这么写

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在 QML 访问 C++ 单例成员变量也很简单,只需要在 C++ 添加对应的 Q_PROPERTY,并在 QML 将单例绑定到一个对象上即可。 例如,如果想在 QML 访问名为 `myProperty` 的成员变量,可以在 MySingleton 添加以下代码: ```cpp class MySingleton : public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY(int myProperty READ myProperty WRITE setMyProperty NOTIFY myPropertyChanged) public: static MySingleton* instance() { static MySingleton* instance = new MySingleton(); return instance; } int myProperty() const { return m_myProperty; } void setMyProperty(int value) { if (value != m_myProperty) { m_myProperty = value; emit myPropertyChanged(); } } signals: void mySignal(); void myPropertyChanged(); private: MySingleton() {} int m_myProperty; }; ``` 然后在 main.cpp 注册 QML 型: ```cpp qmlRegisterSingletonType<MySingleton>("com.example", 1, 0, "MySingleton", [](QQmlEngine *engine, QJSEngine *scriptEngine) -> QObject * { Q_UNUSED(engine) Q_UNUSED(scriptEngine) return MySingleton::instance(); }); ``` 最后在 QML 绑定对象并访问成员变量: ```qml import com.example 1.0 Item { MySingleton { id: mySingleton } Text { text: "My property: " + mySingleton.myProperty } Button { text: "Set property" onClicked: { mySingleton.myProperty = 42 } } } ``` 这样就可以在 QML 访问 C++ 单例成员变量了。注意,需要在 QML 使用 `MySingleton {}` 创建一个对象,并将其绑定到一个 ID 上,才能访问其成员变量

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