设计模式——装饰器模式

目录

1:什么是装饰器模式

2:怎么使用装饰器模式


1:什么是装饰器模式

装饰器模式允许向一个现有的对象添加新功能,同时不改变原有的结构。跟静态代理很相似。

但是装饰器能够扩展,不影响装饰对象和被装饰对象。

2:怎么使用装饰器模式

1:需要装饰的对象

//对象接口
public interface Car {
    void run();
}
//具体的被装饰对象1
public class KaChe implements Car {
    public void run() {
        System.out.println("卡车的方法");
    }
}

//具体的被装饰对象2
public class PaoChe implements Car {
    public void run() {
        System.out.println("跑车的方法");
    }
}

2:装饰对象实现被装饰对象的接口

public class RedCarDecorator implements Car {
    Car car;

    //这里的构造方法是核心 构造不同的实现类
    public RedCarDecorator(Car car) {
        this.car = car;
    }

    //静态代理直接创建对象
//    public RedCarDecorator(Car car) {
//        this.car = new PaoChe();
//    }

    //装饰器的方法
    private void color() {
        System.out.println("加油");
    }
    //装饰器的方法
    private void color1() {
        System.out.println("熄火");
    }

    //装饰器方法可以新增不同的逻辑 不影响原来的被装饰类
    public void run() {
        color();
        car.run();
        color1();

    }
}

3:测试类

  @Test
   public void t1(){
        //装饰器模式和代理模式的区别
        //代理模式 new 代理类

        //装饰器模式
        //new 原来的类
        //new 装饰器类
        //新增car的实现类不影响装饰器类

       RedCarDecorator redCarDecorator=new RedCarDecorator(new KaChe());
       redCarDecorator.run();

        System.out.println("=============");
        RedCarDecorator redCarDecorator1=new RedCarDecorator(new PaoChe());
        redCarDecorator1.run();
    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值