Android单张图片查看、单指移动、双指缩放、双击最大化或最小化

Android平台上查看单张图片时,通常情况下需要实现图片查看、单指移动、双指缩放、双击最大化或最小化功能。

目前网络上的实现方式,都没有将此功能封装为类,零落在类和xml文件中,代码难以阅读,功能难以复用。

为此,我专门写了一个类做此功能。此类唯一的缺点是没有实现回弹动画。不说废话了,上代码。

代码如下:

package com.example.test;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.FloatMath;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.ImageView;

public class TouchImageView extends ImageView {

	private PointF down = new PointF();
	private PointF mid = new PointF();
	
	private float oldDist = 1f;
	private Matrix matrix = new Matrix();
	private Matrix preMatrix = new Matrix();
	private Matrix savedMatrix = new Matrix();

	private static final int NONE = 0;
	private static final int DRAG = 1;
	private static final int ZOOM = 2;
	private int mode = NONE;

	private boolean isBig = false;

	private int widthScreen;
	private int heightScreen;

	private int touchImgWidth;
	private int touchImgHeight;

	private float defaultScale;

	private long lastClickTime = 0;

	private Bitmap touchImg = null;

	private static final int DOUBLE_CLICK_TIME_SPACE = 300;
	private static final int DOUBLE_POINT_DISTANCE = 10;
	private static float MAX_SCALE = 3.0f;

	public TouchImageView(Context context) {
		super(context);
	}

	public TouchImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
	}

	public TouchImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
		super(context, attrs, defStyleAttr);
	}

	public void initImageView(int screenWidth, int screenHeight) {
		widthScreen = screenWidth;
		heightScreen = screenHeight;

		touchImg = ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap();
		touchImgWidth = touchImg.getWidth();
		touchImgHeight = touchImg.getHeight();
		float scaleX = (float) widthScreen / touchImgWidth;
		float scaleY = (float) heightScreen / touchImgHeight;
		defaultScale = scaleX < scaleY ? scaleX : scaleY;

		float subX = (widthScreen - touchImgWidth * defaultScale) / 2;
		float subY = (heightS
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