Java事件处理机制---接收键盘输入,按下按键,松开按键信息

基本介绍:

事件源(比如按下某个按键) ----发生后生成一个包含事件信息的对象 -----> 事件监听者(对其进行处理)

1,事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮(按键),窗口等。

2,事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如键盘事件,鼠标事件,窗口事件等等,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息,比如Key Event对象有含义被按下键的Code值。Java.awt.event包 和javax.swing.event包中定义了各种事件类型

3,事件类型:

4,事件监听接口:

  • 当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理
  • 事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口,比如下面案例中MyPanel类,他就实现了KeyListener接口,他就可以作为一个事件监听者,可以对接受的事件进行处理
  • 事件监听器接口有多种,不同的事件监听器可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口
  • 这些接口在java.awt.event包和java.swing.event包中定义。列出常用的事件监听接口,查看jdk文档聚焦了。

简单实现步骤:

第一步:

让该类实现 如下接口 并实现该接口的方法

implements KeyListener

 第二步:实现方法后就可以对其进行逻辑处理了

 //有字符输出时,该方法就会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
   //当某个键按下,该方法就会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
//        System.out.println((char)e.getKeyCode() + "被按下..");
        //根据用户按下的不同键,来处理小球的移动(上下左右的键)
        //在Java中,会给每一个键,分配一个值(int)
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){//KeyEvent.VK_DOWN 就是向下的箭头对应的code
            y++;
            System.out.println("↓");
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
            y--;
            System.out.println("↑");
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
            x--;
            System.out.println("←");
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
            x++;
            System.out.println("→");
        }

        //让面板重绘
        this.repaint();
    }
    //当某个键松开了,该方法就会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

全部原码:

演示小球通过键盘的控制上下左右移动 -> Java事件的控制
public class BallMove extends JFrame{
    MyPanel mp = new MyPanel();
    public BallMove(){
        this.add(mp);
        this.setSize(1000,750);
        //可以监听键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }
}
//KeyListener接口 可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {

    //为了让小球可以移动,把他的左上角的坐标设置成变量
    int x = 10;
    int y = 10;

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x,y,20,20);
    }
    //有字符输出时,该方法就会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
   //当某个键按下,该方法就会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
//        System.out.println((char)e.getKeyCode() + "被按下..");
        //根据用户按下的不同键,来处理小球的移动(上下左右的键)
        //在Java中,会给每一个键,分配一个值(int)
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){//KeyEvent.VK_DOWN 就是向下的箭头对应的code
            y++;
            System.out.println("↓");
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
            y--;
            System.out.println("↑");
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
            x--;
            System.out.println("←");
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
            x++;
            System.out.println("→");
        }

        //让面板重绘
        this.repaint();
    }
    //当某个键松开了,该方法就会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}         

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值