基本介绍:
事件源(比如按下某个按键) ----发生后生成一个包含事件信息的对象 -----> 事件监听者(对其进行处理)
1,事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮(按键),窗口等。
2,事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如键盘事件,鼠标事件,窗口事件等等,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息,比如Key Event对象有含义被按下键的Code值。Java.awt.event包 和javax.swing.event包中定义了各种事件类型
3,事件类型:
4,事件监听接口:
- 当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理
- 事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口,比如下面案例中MyPanel类,他就实现了KeyListener接口,他就可以作为一个事件监听者,可以对接受的事件进行处理
- 事件监听器接口有多种,不同的事件监听器可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口
- 这些接口在java.awt.event包和java.swing.event包中定义。列出常用的事件监听接口,查看jdk文档聚焦了。
简单实现步骤:
第一步:
让该类实现 如下接口 并实现该接口的方法
implements KeyListener
第二步:实现方法后就可以对其进行逻辑处理了
//有字符输出时,该方法就会触发
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//当某个键按下,该方法就会触发
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// System.out.println((char)e.getKeyCode() + "被按下..");
//根据用户按下的不同键,来处理小球的移动(上下左右的键)
//在Java中,会给每一个键,分配一个值(int)
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){//KeyEvent.VK_DOWN 就是向下的箭头对应的code
y++;
System.out.println("↓");
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
y--;
System.out.println("↑");
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
x--;
System.out.println("←");
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
x++;
System.out.println("→");
}
//让面板重绘
this.repaint();
}
//当某个键松开了,该方法就会触发
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
全部原码:
演示小球通过键盘的控制上下左右移动 -> Java事件的控制
public class BallMove extends JFrame{
MyPanel mp = new MyPanel();
public BallMove(){
this.add(mp);
this.setSize(1000,750);
//可以监听键盘事件
this.addKeyListener(mp);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
BallMove ballMove = new BallMove();
}
}
//KeyListener接口 可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
//为了让小球可以移动,把他的左上角的坐标设置成变量
int x = 10;
int y = 10;
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillOval(x,y,20,20);
}
//有字符输出时,该方法就会触发
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//当某个键按下,该方法就会触发
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// System.out.println((char)e.getKeyCode() + "被按下..");
//根据用户按下的不同键,来处理小球的移动(上下左右的键)
//在Java中,会给每一个键,分配一个值(int)
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){//KeyEvent.VK_DOWN 就是向下的箭头对应的code
y++;
System.out.println("↓");
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
y--;
System.out.println("↑");
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
x--;
System.out.println("←");
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
x++;
System.out.println("→");
}
//让面板重绘
this.repaint();
}
//当某个键松开了,该方法就会触发
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}