今天我来向大家解释下委托。说得不好不透的地方还请大家谅解。本人很少写blog。
首先解释下委托是什么:
委托(delegate),刚开始学的时候觉得很难理解。我的理解是这样的:
首先它是一个类,定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法, 同时使得程序具有更好的可扩展性。
今天看到一个朋友的解释,我感到很奇妙 。所以摘录下来了:
比如说你去看电影,电影院卖给你两张票,不过在卖的时候他肯定不知道这个位置是你座还是你朋友座,是男的座还是女的座.只有等电影开场了,大家都做上去了一切就清楚.你可以将委托理解为一个占位符,就是先站一个位置.具体是什么东西等用的时候在指定.
其实这只是从一个侧面去解释了dlegate,不过很生动形象。 那既然是从一个侧面解释了, 那委托还有那些功能呢。
为什么要使用委托呢。
如很多人所想,有些地方可以直接调用对象的方法,而不用委托。 但有些时候这样做不合适。 比如,在写这个类的时候,根本就不能确定要调用哪个对象的方法:例如,你把自己的一个对象上的方法挂在微软的textbox 的一个事件上。微软在写textbox时根本就不可能知道这个事件发生时,需要调用哪个对象的哪个方法,只有你自己去指定说需要调什么方法,并且以委托的方式挂在相应的事件上。
微软在写textbox的事件时,唯一能确定的是这个事件的格式,或者说这个事件需要调用的方法的格式, 类似于 button1_click(object sender, EnentArgs e) 等等。 只要是按照这个类型写的方法,都能被挂在这个事件上,并且在事件发生时,方法会被调用。而规定了事件方法格式,就确保了事件发生时被调用的方法都是合法的,不会出现方法类型不匹配等等。这就是所谓的委托是类型安全的。而c++下面用void* 的函数指针实现事件处理缺少对函数格式的检查。 所以C# 发明了委托这个怪东西,为的就是然被调用的函数格式正确。
委托的组成部分:
- 委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
- 委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
- 事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
- 继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
范例:
(note:假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。我们写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate {
// 热水器
public class Heater {
private int temperature;
public string type = "RealFire 001"; // 添加型号作为演示
public string area = "China Xian"; // 添加产地作为演示
//声明委托
public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件
// 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
public class BoiledEventArgs : EventArgs {
public readonly int temperature;
public BoiledEventArgs(int temperature) {
this.temperature = temperature;
}
}
// 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
if (Boiled != null) { // 如果有对象注册
Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法
}
}
// 烧水。
public void BoilWater() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
temperature = i;
if (temperature > 95) {
//建立BoiledEventArgs 对象。
BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
OnBoiled(e); // 调用 OnBolied方法
}
}
}
}
// 警报器
public class Alarm {
public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
Heater heater = (Heater)sender; //这里是不是很熟悉呢?
//访问 sender 中的公共字段
Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}
// 显示器
public class Display {
public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { //静态方法
Heater heater = (Heater)sender;
Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}
class Program {
static void Main() {
Heater heater = new Heater();
Alarm alarm = new Alarm();
heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注册方法
heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法
heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以这么注册
heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注册静态方法
heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法
}
}
}做一下说明:
- 委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。
- EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。
希望这篇文章给你对delegate的理解有一定的帮助。