窗口/文档/图片对象-Image

Image() 对象

预载入图像最简单的方法是在 JavaScript 中实例化一个新 Image() 对象,然后将需要载入的图像的 URL 作为参数传入。假设我们有一个图像叫做heavyimagefile.jpg,在用户的鼠标放到一个已显示的图像之上时,我们希望显示这个图像。为了预载入这一图像从而得到较快的响应时间,我们简单地创建一个 Image() 对象 heavyImage,然后在 onLoad() 事件处理器中将其同时载入。
<html>
<head>
<script language = "JavaScript">
function preloader()
{
heavyImage = new Image();
heavyImage.src = "heavyimagefile.jpg";
}
</script>
</head>

<body onLoad="javascript:preloader()">
<a href="#" onMouseOver="javascript:document.img01.src='heavyimagefile.jpg'">
<img name="img01" src="justanotherfile.jpg"></a>
</body>
</html>

请注意,图像标记本身不能处理 onMouseOver() 和 onMouseOut() 事件,这就是上例中<img> 标记被包含在一个<a> 标记之中的原因,<a> 标记支持这两个事件类型。

使用数组载入多个图像

在实际应用中,我们可能需要预载入多个图像,而不止一个;例如,在一个包含多个图像翻卷的菜单栏中,或在我们试图创建平滑效果时,都需要预载入多个图像。其实这并不困难,只要使用 JavaScript 的数组即可实现,如下例所示:
<script language="JavaScript">
function preloader()
{
// counter
var i = 0;
// create object
imageObj = new Image();
// set image list
images = new Array();
images[0]="image1.jpg"
images[1]="image2.jpg"
images[2]="image3.jpg"
images[3]="image4.jpg"
// start preloading
for(i=0; i<=3; i++)
{
imageObj.src=images;
}
}
</script>

在上面的例子中,我们定义一个变量 i和一个 Image() 对象 imageObj。然后定义了一个新数组 images[],每个数组元素存储要被预载入的图像。最后,创建一个 for() 循环来处理整个数组,并将每个元素赋给 Image() 对象,这样将其载入到缓存中。

onLoad() 事件处理器

像很多 JavaScript 的其他对象相同,Image() 对象也有一些事件处理器。其中最有用的一个肯定是 onLoad() 处理器,他在图像完全载入之后调用。这个事件处理器能够和一个自定义函数联系起来,以在图像完全载入之后执行一些特定的任务。下面的例子说明了这一点,在这个例子中,首先在图像载入时显示一个“please wait”屏幕,然后在载入完成时将浏览器转到一个新的 URL。
<html>
<head>
<script language="JavaScript">
// create an image object
objImage = new Image();
// set what happens once the image has loaded objImage.onLoad=imagesLoaded();
// preload the image file
objImage.src='images/image1n.gif';
// function invoked on image load
function imagesLoaded()
{
document.location.href='index2.html';
}
</script>
</head>

<body>
Please wait, loading images...
</body>
</html>

当然,您还能够创建一个图像数组然后在其上进行循环操作,预载入每个图像,然后在每一阶段跟踪被载入图像的数目。一旦任何图像载入完毕,根据事件处理器的程式逻辑,他就能够将浏览器带入下一个页面(或执行其他任务)。
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