关于扫雷游戏大家都不陌生,接下来我会用C语言为大家介绍在9*9方格中,有是个雷的扫雷游戏的代码设计
在9*9的棋盘中设置10个雷
排查雷
1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置周围八个坐标 有几个雷
2.如果这个位置是雷就炸死了,游戏结束,你输了
3.如果把不是雷的位置都点开了,那也游戏结束,你赢了
在这个数组中0表示不是雷,1表示是雷
在排查雷过程中如果在9*9棋盘的边界,判断周围8个格子时容易造成数组越界
所以数组应该设置成11*11,但是雷在中间的9*9布置
1.创建菜单
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("**** 0.exit *****\n");
printf("**** 1.play *****\n");
printf("*******************\n");
}
void game()
{
printf("扫雷游戏\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf(" 请输入选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
运行结果如下
2.初始化并打印棋盘
在这里设置了两个数组
mine数组用来存放雷,
'0' 表示不是雷,'1'表示是雷
show数组用于向用户展示 ,
‘*’表示该坐标还没有被点开,
‘0’,‘1’2’'3' '4' 5'····'8',表示该坐标已经被点开,数字表示该坐标周围雷的个数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)//打印列号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//i和j都是从1开始,只打印1~9的棋盘
{
printf("%d ", i);//每一行开始前打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
运行结果
3.布置雷
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;//#define定义COUNT为10
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;//保证雷布置在数组1~9的范围内
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;//每成功布置一个雷count减一保证布置满10个雷
}
}
}
运行结果
这里可以多运行几次看看布置的雷是否有十个,位置是否随机
4.排查雷
//统计该坐标周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1])
-8*'0';//假如有一个坐标有雷该坐标就是'1',没有雷该坐标就是'0'
//'0'-'0'=0 '1'-'0'=1;
//计算结果就是(x,y)坐标周围雷的个数
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-COUNT)//判断排除坐标个数是否只剩下是个雷了
{
printf("请输入想要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断坐标是否为雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("炸死了,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印棋盘看雷的位置
break;
}
else
{
//统计这个坐标周围雷的个数
int n = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法\n");
}
}
if (win == row * col - COUNT)
{
printf("排雷成功,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
这里要把COUNT该成80来看看当前代码是否正确
总体代码如下
头文件部分
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9 //行
#define COL 9 //列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10
//初始化棋盘格
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
//打印棋盘格
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c文件(关于函数的实现)
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)//打印列号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//i和j都是从1开始,只打印1~9的棋盘
{
printf("%d ", i);//每一行开始前打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;//#define定义COUNT为10
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;//保证雷布置在数组1~9的范围内
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;//每成功布置一个雷count减一保证布置满10个雷
}
}
}
//统计该坐标周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1])
-8*'0';//假如有一个坐标有雷该坐标就是'1',没有雷该坐标就是'0'
//'0'-'0'=0 '1'-'0'=1;
//计算结果就是(x,y)坐标周围雷的个数
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-COUNT)//判断排除坐标个数是否只剩下是个雷了
{
printf("请输入想要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断坐标是否为雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("炸死了,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印棋盘看雷的位置
break;
}
else
{
//统计这个坐标周围雷的个数
int n = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
system("cls");//用于清理屏幕的这样更干净
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法\n");
}
}
if (win == row * col - COUNT)
{
printf("排雷成功,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
主体main函数部分
void game()
{
//这个数组用于布置雷
char mine[ROWS][COLS];
//这个数组用于向用户展示
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘格
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘格
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印时只要打印9*9的棋盘格,所以传递参数为9*9
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf(" 请输入选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
相关部分优化
这个坐标不是雷,这个坐标周围没用雷的时候,坐标周围的坐标直接打开。
这个游戏到这里就可以玩了,但是这样玩太垃圾了。
还是需要优化的,不过我现在还没弄明白怎么优化。等我弄明白了再补充。