C语言扫雷游戏

关于扫雷游戏大家都不陌生,接下来我会用C语言为大家介绍在9*9方格中,有是个雷的扫雷游戏的代码设计

在9*9的棋盘中设置10个雷

排查雷

1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置周围八个坐标 有几个雷

2.如果这个位置是雷就炸死了,游戏结束,你输了 

3.如果把不是雷的位置都点开了,那也游戏结束,你赢了

在这个数组中0表示不是雷,1表示是雷

在排查雷过程中如果在9*9棋盘的边界,判断周围8个格子时容易造成数组越界

所以数组应该设置成11*11,但是雷在中间的9*9布置

1.创建菜单

void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("****  0.exit  *****\n");
	printf("****  1.play  *****\n");
	printf("*******************\n");

}


void game()
{
	printf("扫雷游戏\n");
}


int main()
{
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();
		printf(" 请输入选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

运行结果如下

2.初始化并打印棋盘

在这里设置了两个数组

mine数组用来存放雷,

'0' 表示不是雷,'1'表示是雷

show数组用于向用户展示 , 

‘*’表示该坐标还没有被点开,

‘0’,‘1’2’'3' '4' 5'····'8',表示该坐标已经被点开,数字表示该坐标周围雷的个数

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)//打印列号
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)//i和j都是从1开始,只打印1~9的棋盘
	{
		printf("%d ", i);//每一行开始前打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

运行结果

3.布置雷

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;//#define定义COUNT为10
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;//保证雷布置在数组1~9的范围内
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;//每成功布置一个雷count减一保证布置满10个雷
		}
	}
}

运行结果

这里可以多运行几次看看布置的雷是否有十个,位置是否随机

4.排查雷


//统计该坐标周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1])
		-8*'0';//假如有一个坐标有雷该坐标就是'1',没有雷该坐标就是'0'
	           //'0'-'0'=0      '1'-'0'=1;
	           //计算结果就是(x,y)坐标周围雷的个数
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-COUNT)//判断排除坐标个数是否只剩下是个雷了
	{
		printf("请输入想要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断坐标是否为雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("炸死了,游戏结束\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印棋盘看雷的位置
				break;

			}
			else
			{
				//统计这个坐标周围雷的个数
				int n = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法\n");
		}
    }
	if (win == row * col - COUNT)
	{
		printf("排雷成功,游戏结束\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

这里要把COUNT该成80来看看当前代码是否正确

总体代码如下

头文件部分

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9  //行
#define COL 9  //列

#define   ROWS  ROW+2
#define   COLS  COL+2

#define  COUNT  10


//初始化棋盘格
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);

//打印棋盘格
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c文件(关于函数的实现)

#include"game.h"


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)//打印列号
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)//i和j都是从1开始,只打印1~9的棋盘
	{
		printf("%d ", i);//每一行开始前打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;//#define定义COUNT为10
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;//保证雷布置在数组1~9的范围内
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;//每成功布置一个雷count减一保证布置满10个雷
		}
	}
}

//统计该坐标周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1])
		-8*'0';//假如有一个坐标有雷该坐标就是'1',没有雷该坐标就是'0'
	           //'0'-'0'=0      '1'-'0'=1;
	           //计算结果就是(x,y)坐标周围雷的个数
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-COUNT)//判断排除坐标个数是否只剩下是个雷了
	{
		printf("请输入想要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断坐标是否为雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("炸死了,游戏结束\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印棋盘看雷的位置
				break;

			}
			else
			{
				//统计这个坐标周围雷的个数
				int n = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				system("cls");//用于清理屏幕的这样更干净
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法\n");

		}
    }
	if (win == row * col - COUNT)
	{
		printf("排雷成功,游戏结束\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

主体main函数部分

void game()
{

	//这个数组用于布置雷
	char mine[ROWS][COLS];
	//这个数组用于向用户展示
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化棋盘格
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘格
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印时只要打印9*9的棋盘格,所以传递参数为9*9

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}


int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf(" 请输入选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

相关部分优化

这个坐标不是雷,这个坐标周围没用雷的时候,坐标周围的坐标直接打开。

这个游戏到这里就可以玩了,但是这样玩太垃圾了。

还是需要优化的,不过我现在还没弄明白怎么优化。等我弄明白了再补充。

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