配置OpenGL

学习OpenGL首先要配置它,我的IDE是Visual Studio 2008

第一步:放置头文件。
将头文件gl.H、glaux.H、glew.h、glos.h、glu.H、glut.h放在Program Files/Microsoft Visual Studio 9.0/VC/include/gl中,其中gl是自己设的。

第二步:放置.lib文件。

我自己在当前工程中建了一个lib文件夹,将GLAUX.LIB、glew32.lib、Glu32.lib、glut32.lib、Opengl32.lib放入lib文件夹中。然后在Property Page中Configuration Properties->Linker->Iput的Additional Dependencies加glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib,在Configuration Properties->Linker->General中添加当前工程中的lib文件夹。

第三步:放置dll文件

将dll文件opengl32.dll、glew32.dll、glu32.dll、glut32.dll直接放在当前工程中。

这样就配置好了。

测试程序如下,如果可以运行,说明配置成功。

#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h>
void myDisplay(void)
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
 glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
 glutInit(&argc, argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
 glutInitWindowPosition(100, 100);
 glutInitWindowSize(400, 400);
 glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
 glutDisplayFunc(&myDisplay);
 glutMainLoop();
 return 0;
}

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