Visual Studio 2019配置OpenGL环境

1. 首先下载OpenGL库文件

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
点击蓝色字体会自动下载
下载后解压得到如图5个文件。根据后缀名,分为 .dll; .h; .lib 三类。
这个东西确实是上个世纪的产物,原生版本98年后就不再更新了。
解压后的文件

2. 将文件分类放置到指定文件夹

找到目录
\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.24.28314\include\GL。
将glut.h放到里面。

  • include目录下一般没有GL文件夹,需要新建一个。
  • 笔者的VS是安装在C:\Program Files(x86)目录下的,下图以此为例。
  • 14.24.28314版本号会因版本不同而异
    .h文件

找到目录
\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.24.28314\lib\x86
将glut.lib,glut32.lib放到里面。

  • 方法同上,参考目录如图
    .lib

找到目录
C:\Windows\SysWOW64
将 glut.dll和glut32.dll 放到里面。

  • 如果是32位系统,将两个文件夹放到C:\Windows\System32目录下
    .dll

3. 创建一个控制台应用

Win32控制台

  • 删除.cpp文件里的原内容,将下边的测试代码复制到文件里
#include <gl/glut.h>
void Initial(void)
{
    glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);          //设置窗口背景色为白色
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);        //指定设定投影参数
    gluOrtho2D(0.0, 200, 0.0, 150.0);            //设置投影参数
}
void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);        //用当前背景色填充窗口
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);                  //设置当前的绘图颜色为黑色
    glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f);          //绘制一个矩形
    glFlush();                          //清空OpenGL命令缓冲区,执行OpenGL命令 
}
int main(int argc, char* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //初始化窗口的显示模式
    glutInitWindowPosition(100, 100);                //设置窗口的位置
    glutInitWindowSize(400, 400);                   //设置窗口的大小
    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");       //创建窗口
    glutDisplayFunc(&myDisplay);                  //设置当前窗口的显示回调函数
    Initial();                                     //完成窗口初始化
    glutMainLoop();                              //启动主 GLUT事件处理循环
    return 0;
}
  • 打开 项目 > 管理NuGet程序包
    NuGet
  • 在左边浏览栏目里搜索nupengl,会出现两个,安装它们(这两个应该是一样的,安装其一,另一个也安装了)
    nupengl

4. 然后点调试,运行代码,就可以看到一个黑色的矩形

运行结果

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要在 Visual Studio 2019配置 OpenGL 开发环境,可以按照以下步骤操作: 1. 下载和安装 OpenGL 开发工具包。可以从 OpenGL 官方网站或其他第三方网站下载。请注意,OpenGL 并不是单独的软件,而是一组库和 API。因此,您需要下载包含库和头文件的完整开发工具包。 2. 创建一个新的 Visual Studio 2019 项目。选择“空项目”模板,并使用 C++ 作为语言。 3. 在项目属性中配置包含目录和库目录。在 Visual Studio 2019 中,可以通过右键单击项目名称并选择“属性”打开项目属性。在属性窗口中,选择“VC++ 目录”选项卡,然后设置包含目录和库目录。 4. 在“常规”选项卡下,将“附加包含目录”设置为 OpenGL 的包含目录。例如,如果您的 OpenGL 头文件位于“C:\OpenGL\include”目录下,则应将“附加包含目录”设置为“C:\OpenGL\include”。 5. 在“链接器”选项卡下,将“附加库目录”设置为 OpenGL 的库目录。例如,如果您的 OpenGL 库文件位于“C:\OpenGL\lib”目录下,则应将“附加库目录”设置为“C:\OpenGL\lib”。 6. 在“链接器”选项卡下,将“附加依赖项”设置为所需的 OpenGL 库文件。OpenGL 库文件的名称可能因平台和编译器而异。例如,在 Windows 平台上,您可能需要将“opengl32.lib”和“glu32.lib”添加到“附加依赖项”中。 7. 在代码中包含所需的 OpenGL 头文件。要使用 OpenGL 函数,您需要包含“gl.h”头文件。要使用 OpenGL 实用程序函数,您需要包含“glu.h”头文件。 8. 现在,您可以开始编写使用 OpenGL 的代码了。在编译和链接代码之前,请确保您的系统上已安装 OpenGL 运行时库。 希望这些步骤能帮助您配置 Visual Studio 2019 中的 OpenGL 开发环境
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