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转载 replaceScene和pushScene
http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/28121973最近在开发过程中遇到很多切换场景的时候概率性崩溃,内存暴增的问题。因此总结一些开发中需要注意的要点,1. 切换全屏场景的时候最好使用replaceScene而不是pushScene。因为pushScene并不会销毁前一个scene,
2016-12-29 18:36:39 428
转载 描点与坐标
http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/16886623先不多说,上两张图片:解释一下上面图片的意思:描点就是图片中红点的位置。setAnchorPoint的取值范围0~1,距离设置的是一张图片setAnchorPoint(Point(0,0))表示在图片左
2016-12-29 11:35:29 946
转载 cocos2dx三种定时器
http://blog.csdn.net/zhanghefu/article/details/38466801cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法。首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔
2016-12-20 18:47:09 459
运行xml文件的类AnimatePacker.h、AnimatePacker.cpp、Singleton.h
2017-02-08
安卓 PDF包
2016-01-05
空空如也
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