Java编程规范

  
Java 编程规范
1.   为什么要制定编码规范?
l         l          代码规范相当重要 . 代码规范提高软件代码的可读性 , 使得开发人员快速和彻底的理解新代码 .
l         l          好的代码风格不仅会提高可读性 , 而且会使代码更健壮 , 更为重要的是在修改时不容易出错 .
l         l          在现代软件开发中 , 维护工作会占用 80% 的时间 , 而且开发者和维护者通常不是同一个程序员 . 这意味着你经常要阅读和修改别人开发的程序 , 别人也同样可能需要阅读和修改你开发的程序 . 既然如此 , 为什么不把这利人利己的事情作好呢 ?
一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应,但是在多个开发人员共同写作的情况下,这些规则是必需的。
2.  JAVA编码规范
2.1   程序编写规范
l         l          异常
对于程序级错误,应该创建相应的异常类,这在一些框架(譬如: struts )支持异常处理机制的时候特别推荐要使用的。
如: UserNotFoundException
l         l          垃圾收集
不要让我们可能是在随心所欲的情况下建立的对象自生自灭,不用的对象,我们应该让垃圾回收器知道它是可以被回收的。
2.2   排版规范
l         l          关键词和操作符之间加适当的空格。
l         l          相对独立的程序块与块之间加空行。
l         l          较长的语句、表达式等要分成多行书写。
l         l          划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。
l         l          长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。
l         l          循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。
l         l          若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。
l         l          不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。
l         l          函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。
l         l          C/C++ 语言是用大括号‘ { ’和‘ } ’界定一段程序块的,编写程序块时‘ { ’和‘ } ’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及 if for do while switch case 语句中的程序都要采用如上的缩进方式。
如果你使用比较优秀的 IDE ,譬如: eclipse, 那么在你完成你的代码以后,只要注意“ format ”一下就可以达到上边的效果。
2.3   测试维护
l         l          单元测试要求至少达到语句覆盖。
l         l          单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。
l         l          清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。
l         l          代码版本升级要经过严格测试。
2.4  JAVA 文件样式
所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则:
l         l          版权信息
版权信息必须在 java 文件的开头,比如:
/*
 * Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.
 * All right reserved.
 */
           其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里。
l         l          Package/Imports
package 行要在 import 行之前, import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母顺序排列。如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理。
 
package hotlava.net.stats;
 
import java.io.*;
import java.util.Observable;
import hotlava.util.Application;
               
这里 java.io.* 使用来代替 InputStream and OutputStream 的。
l         l          Class
接下来的是类的注释,一般是用来解释类的。
 
/**
 * A class representing a set of packet and byte counters
 * It is observable to allow it to be watched, but only
 * reports changes when the current set is complete
 */
               
接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends implements
 
public class CounterSet
              extends Observable
              implements Cloneable
l         l          Class Fields
接下来是类的成员变量:
 
/**
 * Packet counters
 */
protected int[] packets;
 
public 的成员变量必须生成文档( JavaDoc )。 proceted private package 定义的成员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释。
l         l          存取方法
接下来是类变量的存取的方法。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的写在一行上。
 
/**
 * Get the counters
 * @return an array containing the statistical data. This array has been
 * freshly allocated and can be modified by the caller.
 */
public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }
public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }
 
public int[] getPackets() { return packets; }
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
 
其它的方法不要写在一行上
l         l          构造函数
接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面)。
访问类型 ("public", "private" .) 任何 "static", "final" "synchronized" 应该在一行中,并且方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读。
 
public
CounterSet(int size){
 this.size = size;
}
l         l          克隆方法
如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:
 
public
Object clone() {
 try {
    CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();
    obj.packets = (int[])packets.clone();
    obj.size = size;
    return obj;
 }catch(CloneNotSupportedException e) {
    throw new InternalError("Unexpected CloneNotSUpportedException: " + e.getMessage());
 }
}
l         l          类方法
下面开始写类的方法:
 
/**
 * Set the packet counters
 * (such as when restoring from a database)
 */
protected final
void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)
 throws IllegalArgumentException
{
 //
 // Ensure the arrays are of equal size
 //
 if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)
       throw new IllegalArgumentException("Arrays must be of the same size");
 System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);
 System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);
}
l         l          toString 方法
无论如何,每一个类都应该定义 toString 方法:
 
public
String toString() {
 String retval = "CounterSet: ";
    for (int i = 0; i < data.length(); i++) {
      retval += data.bytes.toString();
      retval += data.packets.toString();
    }
    return retval;
 }
}
2.5   可读性
l         l          避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。
l         l          不要使用难懂的技巧性很高的语句。
l         l          源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。
2.6   性能
l         l          在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。
l         l          不必要的对象构造
1.         1.          不要在循环中构造和释放对象
2.         2.          使用 StringBuffer 对象
在处理 String 的时候要尽量使用 StringBuffer 类, StringBuffer 类是构成 String 类的基础。 String 类将 StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用 StringBuffer 来实现大部分的工作,当工作完成后将 StringBuffer 对象再转换为需要的 String 对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用 StringBuffer 对象和她的 append() 方法。如果我们用 String 对象代替 StringBuffer 对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的 CPU 时间。
l         l          避免太多的使用 synchronized 关键字
避免不必要的使用关键字 synchronized ,应该在必要的时候再使用她,这是一个避免死锁的好方法。
2.7   命名规范
定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)
较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写;
较长的单词可取单词的头几发符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级。
使用匈牙利表示法。
l         l          Package 的命名
 Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。
 package com.neu.util
l         l          Class 的命名
   Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成 , 对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。
   public class ThisAClassName{}
l         l          Class 变量的命名
  变量的名字必须用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头
 userName , thisAClassMethod
l         l          Static Final 变量的命名
 static   Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。
 
 
 /**
   *DBConfig PATH
   **/
   public static final String
   DB_CONFIG_FILE_PATH ="com.neu.etrain.dbconfig";
l         l          参数的命名
参数的名字必须和变量的命名规范一致。
l         l          数组的命名
数组应该总是用下面的方式来命名:
byte[] buffer;
而不是:
byte buffer[];
l         l          方法的参数
使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:
 SetCounter(int size){
     this.size = size;
}
2.8   代码编写格式
l         l          代码样式
代码应该用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回车变成回车 + 换行)
l         l          文档化
必须用 javadoc 来为类生成文档。不仅因为它是标准,这也是被各种 java 编译器都认可的方法。使用 @author 标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的。
l         l          缩进
缩进应该是每行 2 个空格 . 不要在源文件中保存 Tab 字符 . 在使用不同的源代码管理工具时 Tab 字符将因为用户设置的不同而扩展为不同的宽度 .
如果你使用 UltrEdit 作为你的 Java 源代码编辑器的话,你可以通过如下操作来禁止保存 Tab 字符 , 方法是通过 UltrEdit 中先设定 Tab 使用的长度室 2 个空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜单将 Tab 转换为空格。
l         l          页宽
页宽应该设置为 80 字符 . 源代码一般不会超过这个宽度 , 并导致无法完整显示 , 但这一设置也可以灵活调整 . 在任何情况下 , 超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行 . 一条语句折行后 , 应该比原来的语句再缩进 2 个字符 .
l         l          {}
{} 中的语句应该单独作为一行 . 例如 , 下面的第 1 行是错误的 , 2 行是正确的 :
 
if (i>0) { i ++ }; // 错误 , { } 在同一行
 
if (i>0) {
i ++
};       // 正确 , { 单独作为一行
 
 
} 语句永远单独作为一行 .
 
如果 } 语句应该缩进到与其相对应的 { 那一行相对齐的位置。
l         l          括号
左括号和后一个字符之间不应该出现空格 , 同样 , 右括号和前一个字符之间也不应该出现空格 . 下面的例子说明括号和空格的错误及正确使用 :
 
CallProc( AParameter ); // 错误
CallProc(AParameter); // 正确
 
不要在语句中使用无意义的括号 . 括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中。下面的例子说明错误和正确的用法 :
 
if ((I) = 42) { // 错误 - 括号毫无意义
if (I == 42) or (J == 42) then // 正确 - 的确需要括号
2.9   注释规范
定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)。
Java 的语法与 C++ 及为相似,那么,你知道 Java 的注释有几种吗?是两种?
// 注释一行  
/* ...... */ 注释若干行
不完全对,除了以上两种之外,还有第三种,文档注释:   
/** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档
l         l          注释要简单明了。
String userName = null; // 用户名
l         l          边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。
l         l          在必要的地方注释,注释量要适中。注释的内容要清楚、明了,含义准确,防
止注释二义性。保持注释与其描述的代码相邻,即注释的就近原则。
l         l          对代码的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面。对数据结构的注释应放在
其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释应放在此域的右方;
同一结构中不同域的注释要对齐。
l         l          变量、常量的注释应放在其上方相邻位置或右方。
l         l          全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以
及存取时注意事项等的说明。
l         l          在每个源文件的头部要有必要的注释信息,包括:文件名;版本号;作者;生成日
期;模块功能描述(如功能、主要算法、内部各部分之间的关系、该文件与其它文
件关系等);主要函数或过程清单及本文件历史修改记录等。
             
             
   /**
       * Copy Right Information : Neusoft IIT
      * Project                 : eTrain
       * JDK version used        : jdk1.3.1
   * Comments                : config path
   * Version                 : 1.01
   * Modification history    :2003.5.1
   * Sr   Date Modified By Why & What is modified
   * 1.   2003.5.2 Kevin Gao    new
 **/
l         l          在每个函数或过程的前面要有必要的注释信息,包括:函数或过程名称;功能描
述;输入、输出及返回值说明;调用关系及被调用关系说明等
 
 
    /**
     * Description :checkout 提款
     * @param Hashtable cart info
     * @param OrderBean order info
     * @return String
     */
    public String checkout(Hashtable htCart,
                           OrderBean orderBean)
                           throws Exception{
}
l         l          javadoc 注释标签语法
@author 对类的说明 标明开发该类模块的作者
@version 对类的说明 标明该类模块的版本
@see 对类、属性、方法的说明 参考转向,也就是相关主题
@param 对方法的说明 对方法中某参数的说明
@return 对方法的说明 对方法返回值的说明
@exception 对方法的说明 对方法可能抛出的异常进行说明
2.10   代码编译
   1. 编写代码时要注意随时保存,并定期备份,防止由于断电、硬盘损坏等原因造成代码丢失。
   2. 同一项目组内,最好使用相同的编辑器,并使用相同的设置选项。
   3. 合理地设计软件系统目录,方便开发人员使用。
   4. 打开编译器的所有告警开关对程序进行编译。
   5. 在同一项目组或产品组中,要统一编译开关选项。
   6. 使用工具软件(如 Visual SourceSafe )对代码版本进行维护。
3.   显示层页面编码规范
l         l          整个 jsp/jsp bean 表示层应当尽可能的瘦和简单化。
l         l          牢记大多数的 JSP 都应当是只读的视图,而由页面 bean 来提供模型。
l         l          在尽可能合理的情况下,把业务逻辑从 JSP 中移走。具体于 HTTP 的逻辑(如,对 Cookie 的处理)属于 bean 或支持类中,而不是 JSP 中。
l         l          尽量把条件逻辑放在控制器中而不是放在视图中。
l         l          在使用 mvc framework ,譬如: struts 的时候,尽量使用 struts taglib 来完成 view 层的组织。
参考团队成员 jony 完成的 struts taglib 介绍文档。
3.1   显示层页面样式(草案)
为了跟 .java 文件一样,能够给出一个详细的样式摸板。
l         l          声明
如:
<%@ page contentType="text/html; charset=gb2312" language="java"%>
l         l          引入 struts taglib 文件
如:
<%@ taglib uri="/WEB-INF/struts-bean.tld" prefix="bean" %>
<%@ taglib uri="/WEB-INF/struts-logic.tld" prefix="logic" %>
<%@ taglib uri="/WEB-INF/struts-html.tld" prefix="html" %>
l         l          页面体
如一个表单:
<html:form action="/test.do" method="post">
 <table width="75%" border="1">
    <html:hidden property="act" value="bb"/>
    <tr>
      <td><html:link page="/test.do?act=list&intPage=1">list
       
        </html:link></td>
      <td></td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ID</td>
      <td><html:text property="id"/></td>
    </tr>
    <tr>
      <td><bean:message key="user.name"/>:</td>
      <td><html:text property="name"/></td>
    </tr>
    <tr>
      <td><bean:message key="user.age"/> </td>
      <td><html:text property="age"/></td>
    </tr>
    <tr>
      <td><bean:message key="user.rank"/> </td>
      <td><html:text property="rank"/></td>
    </tr>
    <tr>
      <td><bean:message key="user.sex"/> </td>
      <td><html:text property="sex"/></td>
    </tr>
   <tr>
      <td><bean:message key="user.department"/> </td>
      <td><html:text property="department"/></td>
    </tr>
    <tr align="center">
   <td colspan="2"><html:submit value=" 提交 "/>
            <html:reset value="
重置 "/>
   </td>
    </tr>
 </table>
 </html:form>
4.   参考资源
http://www.matrix.org.cn 下载的 JAVA 编程规范 .chm ,感谢制作此文档的作者以及 matrix 站点。
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