java模板设计模式实现

  • 抽象体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展,改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式

  • **

    解决的问题: 当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。 换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定,通用,这些步骤已经在父类中写好了。但某些部分易变,易变部分可以用抽象出来,供不同的子类实现,这就是一种模板模式

    **
    代码实现

package TemplateMethod;
/*
 * 抽象类的应用:
 * 模板设计模式:
 * 银行业务
 */
public class BankQueuing {

	public static void main(String[] args) {
		fun(new Customer());
		fun(new Customer() {
			@Override
			public void business() {
				System.out.println("存钱");
			}
		});
	}
	public static void fun(TemplateBank Test) {
		Test.implementation();
	}

}
abstract class TemplateBank{
	public TemplateBank() {
		
	}
	public void Take() {
		System.out.println("取号......");
	}
	public void YourTurn() {
		System.out.println("叫号......");
	}
	//业务
	//不确定项
	public abstract void business();
	
	public final void implementation() {
		Take();
		YourTurn();
		business();
		System.out.println("-----------------");
	}
	
}


class Customer extends TemplateBank{
	public Customer() {
		
	}

	@Override
	public void business() {
		System.out.println("取钱");
	}
	
}

运行图
在这里插入图片描述

模板模式实现代码的运行时间:

package TemplateMethod;

/*
 *  抽象类的应用:
 *  模板设计模式
 */
public class TemplateTest {

	public static void main(String[] args) {
		//求质数
		Template Test = new SubTemplate();
		Test.spendTime();
		
		//快排
		int arr[][] = new int[10][20];
		Template Test1 = new QuickArray(arr);
		Test1.spendTime();
	}

}
abstract class Template{
	
	//计算代码花费的时间
	public void spendTime() {
		long start = System.currentTimeMillis();
		//调用子类重写方法
		code();
		long end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("程序花费的时间为:"+(end-start)+"毫秒");
		
		
	}
	//未知程序
	public abstract void code();
}

class SubTemplate extends Template{
	
	public SubTemplate() {
		
	}
	//测试1000以内的质数
	@Override
	public void code() {
		boolean falg = false;
		for (int i = 2 ; i <= 1000; i++) {
			falg = false;
			for (int j = 2; j <= Math.sqrt(i); j++) {
				if(i % j == 0) {
					falg = true;
					break;
				}
			}
			if(!falg) {
				System.out.println(i);
			}
		}
	}
	
}
class QuickArray extends Template{
	int arr[][];
	public QuickArray(int arr[][]) {
		this.arr = arr;
	}
	@Override
	public void code() {
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			for (int j = 0; j < arr[0].length; j++) {
				arr[i][j] = (int)(Math.random()*100+1);
			}
		}
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			quickArray(arr, 0, arr[0].length-1,i);
		}
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			for (int j = 0; j < arr[0].length; j++) {
				System.out.printf("%d ",arr[i][j]);
			}
			System.out.println();
		}
	}
	public void quickArray(int arr[][],int left,int right,int line) {
		if(left > right) return;
		int temp = arr[line][left];
		int i = left;
		int j = right;
		while(i != j) {
			while(arr[line][j] >= temp && i < j) {
				j--;
			}
			while(arr[line][i] <= temp && i < j) {
				i++;
			}
			int num = arr[line][j];
			arr[line][j] = arr[line][i];
			arr[line][i] = num;
		}
		arr[line][left] = arr[line][j];
		arr[line][j] = temp;
		quickArray(arr, left,i-1, line);
		quickArray(arr, i+1,right, line);
	}
	
}

运行图
在这里插入图片描述

总结:

(1)具体细节步骤实现定义在子类中,子类定义详细处理算法是不会改变算法 整体结构。
(2)代码复用的基本技术,在数据库设计中尤为重要。
(3)存在一种反向的控制结构,通过一个父类调用其子类的操作,通过子类对父类进行扩展增加新的行为,符合“开闭原则”。

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