上节我们分析了平台总线的工作流程,这一节里我们来分析代码:
先来看设备驱动代码:
#include<linux/module.h>
#include<linux/version.h>
#include<linux/init.h>
#include<linux/kernel.h>
#include<linux/types.h>
#include<linux/interrupt.h>
#include<linux/list.h>
#include<linux/timer.h>
#include<linux/init.h>
#include<linux/serial_core.h>
#include<linux/platform_device.h>
static struct resource led_resource[] ={
};
static void led_release(struct device *dev)//这个函数是必须的,但里面可以什么都不做
{
}
static struct platform_device led_dev ={
};
static int led_dev_init(void)
{
}
static void led_dev_exit(void)
{
}
module_init(led_dev_init);
module_exit(led_dev_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
再来看一下驱动代码:
#include<linux/module.h>
#include<linux/version.h>
#include<linux/init.h>
#include<linux/fs.h>
#include<linux/interrupt.h>
#include<linux/irq.h>
#include<linux/sched.h>
#include<linux/pm.h>
#include<linux/sysctl.h>
#include<linux/proc_fs.h>
#include<linux/delay.h>
#include<linux/platform_device.h>
#include<linux/input.h>
#include<linux/irq.h>
#include<asm/uaccess.h>
#include<asm/io.h>
static volatileunsigned long *gpio_con;
static volatileunsigned long *gpio_dat;
static struct class*cls;
static intmajor;
static intpin;
static int
{
}
static intled_write (struct file *file, const char __user *buff, size_tcount, loff_t *ppos)
{
}
static structfile_operations led_fops={
};
static int led_probe(struct platform_device*pdev)//匹配之后会将设备作为参数传进来的哦
{
}
static intled_remove(struct platform_device *pdev)
{
}
structplatform_driver led_drv = {
};
static intled_drv_init(void)
{
}
static voidled_drv_exit(void)
{
}
module_init(led_drv_init);
module_exit(led_drv_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
下面再来看看测试程序:
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
#include<stdio.h>
int main(int argc, char **argv)
{
}
测试方法:假设测试程序编译出来后名字是ledtest
我们在命令行输入:./ledtest /dev/led on
我们来总结一下这三个程序的原理:
比如我们先注册了设备,这时总线会遍历驱动,寻找可以匹配该设备的驱动。由于我们还没有注册驱动,所以这时候不会发生什么事情。接着我们注册了驱动,这时会去遍历设备,这时因为设备已经注册了,所以会找到匹配项,这时将调用驱动中的probe函数,在这个函数里完成了字符设备的注册,以及设备文件的自动生成。然后运行我们的测试程序就可以对字符设备进行操作了。
那我们想想这种机制有什么好处呢?其实这就是采用了一种分离的机制,将设备和驱动分开,当我们想操作其它设备的时候,只需要修改设备文件就可以了!比如我们想操作其它的led,那么只需将设备文件里的资源改掉就可以了,并不需要修改驱动文件。这就为一只提供了很大的方面,后面会深有体会的哦!
下面是一些小的知识点:
1、resource *platform_get_resource(structplatform_device *dev, unsigned int type, unsigned intnum)
功能:
获取平台设备中定义的资源
参数:
dev:平台设备
type:要获取的资源的类型
num:表示第几个该类型的资源