STM32F4X USART串口使用

串口概念

串口是MCU与外部通信的重要通信接口,也是MCU在开发过程中的调试利器。串口通信有几个重要的参数,分别是波特率、起始位、数据位、校验位。双方在进行串口通信前必须要约定好通信的参数,否则会导致通信失败。

起始位

起始位是自动产生,无需配置,通常是产生一个低电平为起始位。

波特率

波特率是衡量串口的通信速度,波特率的意思是每秒传输的二进制位数,比如串口的波特率为9600,就代表每秒可以传输9600个bit。通常波特率越高,传输的速度就越快,相应地传输的距离也就越短。串口常用的波特率通常是2400、4800、9600、115200。

数据位

数据位的意思是串口通信时实际的数据位数,数据位不是固定的,常用的数据位有5位、6位、7位、8位,根据传输的数据类型来决定。比如标准的Ascii码为7位,所以数据位可以选择7位,扩展Ascii码为8位,数据位可以选择8位,通常在串口通信里面都是选择8位数据位。

停止位

停止位通常是数据传输结束的标志,可以选择1位,1.5位和2位停止位。因为串口通信是异步通信,没有自己的时钟,每个设备都有自己的时钟,在传输过程中可能会出现时钟不同步的现象。停止位可以不仅代表数据传输介绍,也可以给设备提供时钟校准的机会。

校验位

校验位的作用是对传输的数据进行校验,保证数据在传输过程不会出错,常用的校验有奇校验、偶校验和无校验,校验位通常是跟在有效数据之后。

串口间接线

串口之间通信需要3根线,分别是TX、RX和GND。其中RX和TX是通信线,RX是数据接收线,TX是数据发送线。串口之间的接线如下图所示。
在这里插入图片描述
其中要注意的时,设备之间的TX和RX要反接。

STM32F4串口使用步骤

  • 打开串口时钟
  • 将GPIO引脚复用成串口模式
  • 配置串口的传输参数
  • 如果使用串口中断,使能中断
  • 配置NVIC

GPIO引脚复用函数

GPIOx:GPIO端口号
GPIO_PinSource:GPIO引脚
GPIO_AF:复用的功能
void GPIO_PinAFConfig(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_PinSource, uint8_t GPIO_AF)

串口初始化函数

USARTx:串口外设索引
USART_InitStruct:串口初始化结构体
void USART_Init(USART_TypeDef* USARTx, USART_InitTypeDef* USART_InitStruct)

串口例程

#include "usart.h"


u8 rx_buf[RX_BUF_SIZE];
u16 USART_RX_STA = 0;
void bsp_usart_init(u32 baudrate)
{
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
	USART_InitTypeDef USART_InitStruct;
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStruct;
	
	RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA,ENABLE); // 使能GPIOA时钟
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE); // 使能串口1时钟
	
	
	GPIO_PinAFConfig(GPIOA,GPIO_PinSource9,GPIO_AF_USART1); // 将PA9复用成串口1
	GPIO_PinAFConfig(GPIOA,GPIO_PinSource10,GPIO_AF_USART1);// 将PA10复用成串口1
	
	GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF; // GPIO引脚模式为复用模式
	GPIO_InitStruct.GPIO_OType = GPIO_OType_PP;
	GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10;
	GPIO_InitStruct.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_NOPULL;
	GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_2MHz;
	GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStruct); // 初始化GPIO
	
	USART_InitStruct.USART_BaudRate = baudrate; // 波特率
	USART_InitStruct.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; // 不使用流控
	USART_InitStruct.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; // 串口模式为发送和接收模式
	USART_InitStruct.USART_Parity = USART_Parity_No; // 不校验
	USART_InitStruct.USART_StopBits = USART_StopBits_1; // 一位停止位
	USART_InitStruct.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; // 8位数据位
	USART_Init(USART1,&USART_InitStruct); // 初始化串口
	
	NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
	NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
	NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 2;
	NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelSubPriority  = 2;
	NVIC_Init(&NVIC_InitStruct); // 使能串口接收中断
	
	USART_ITConfig(USART1,USART_IT_RXNE,ENABLE); // 配置串口接收中断
	USART_Cmd(USART1,ENABLE); // 使能串口
}

void USART1_IRQHandler(void)
{
	int i = 0;
	u8 res;
	if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_RXNE) == SET)
	{
		res = (u8)USART_ReceiveData(USART1);
		
		if((USART_RX_STA & 0x8000) == 0)
		{
			if(USART_RX_STA & 0x4000)
			{
				if(res != 0x0A)
					USART_RX_STA = 0;
				else
					USART_RX_STA |= 0x8000;
			}
			else
			{
				if(res == 0x0D)
					USART_RX_STA |= 0x4000;
				else
				{
					rx_buf[USART_RX_STA & 0x3FFF] = res;
					USART_RX_STA++;
					if(USART_RX_STA > (RX_BUF_SIZE - 1))
						USART_RX_STA = 0;
				}
			}
			
		}
			
	}

	

}

int fputc(int ch, FILE *f)
{ 	
	while((USART1->SR&0X40)==0);//循环发送,直到发送完毕   
	USART1->DR = (u8) ch;      
	return ch;
}

extern u8 rx_buf[RX_BUF_SIZE];
extern u16 USART_RX_STA;
int main(void)
{
	int i;
	NVIC_PriorityGroupConfig(2);
	system_tick_init();
	
	bsp_usart_init(115200);
	
  while(1){
		if(USART_RX_STA & 0x8000)
		{
			printf("接收到的数据 :");
			for(i = 0;i < (USART_RX_STA & 0x3FFF);i++)
				printf("%c",rx_buf[i]);
			USART_RX_STA = 0;
			printf("\r\n\r\n");
		}
		else
		{
			printf("请发送数据,按回车结束\r\n");
			delay_ms(1000);
		}
	}
  
}


在这里插入图片描述

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STM32F4系列的串口通信是通过USART模块实现的。USART模块包含了发送器(Transmitter)和接收器(Receiver),通过TX(发送线)和RX(接收线)进行通信。上位机和STM32之间的通信需要先建立物理连接,上位机通过USB转串口将数据发送给STM32,同时需要确保电平匹配。然后,在通信的过程中需要遵循特定的协议,这个协议就是串口协议。串口协议规定了数据包的格式,包括起始位、数据位、校验位和停止位等。起始位一般为0,停止位的电平为1。上位机一般使用串口助手这样的软件来与STM32进行通信,串口助手底层的程序实现了串口协议,并通过软件界面显示出来。当上位机发送数据时,实际上是将数据按照串口协议的要求进行封装,然后通过TX线发送给STM32STM32接收到数据后,会解析数据的起始位、数据位和校验位,并进行相应的处理。具体的通信过程可以通过调用USART_SendData()函数来实现数据的发送。 <span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [STM32F4应用-串口通信](https://blog.csdn.net/dianji2015_/article/details/121911894)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [STM32F4_串口通信详解](https://blog.csdn.net/light_2025/article/details/128472781)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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