为什么输出是Hello?而不是Hello World?的内存分析

程序代码如下:

public class Test {

public static StringBuffer doSomething(StringBuffer buff) {

     buff = new StringBuffer();

    buff.append("Hello World");

    return buff;

}

 public static void main(String[] args) {

     StringBuffer buff = new StringBuffer();

    buff.append("Hello");

    doSomething(buff);

    System.out.println(buff);

   }

}

 ==========

 个人的分析如下,以我的想法就是分析内存,从main()开始,首先是程序加载到code segment 中, 首先为static 变量创建对象和分配内存空间,如图 Data segment 主要是存放 静态变量和字符串和常量, 创建了一个StringBuffer buff分配在栈内存中 就是我给出的图片中的 stack 区, 然后 new StringBuffer();对象,在堆内存中,如图 heap 区. buff调用append方法传 "Hello"进来 , doSomething(buff);//调用doSomething 方法传一个StringBuffer 类型 参数为buff 进入 doSomething方法体,new 一新 StringBuffer对象并且调用 append方法,值为 "Hello World",return buff;反大括号, 局部变量消失,也就是说 doSomething 方法体内的 buff对象消失. 最后print main 方法中的 buff对象的值。

以上为我个人观点,如有不对的地方,请大家指出来。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值