Android架构实战(一)—— 核心思想

经过对一种更清晰的Android架构的学习,并进行了一定的实战摸索后,也算是对这种Android架构有了一定的了解。由于该架构作者的DEMO比较简单,在实际运用的时候也遇到了许多坑,在自己摸索之后,基本构建出了一套比较满意的架构出来。接下来就会分几部分对这个过程中的经验进行总结,有不足的地方欢迎指出。在看本文之前,建议先阅读一种更清晰的Android架构, 对正题概念有一个了解。

下面进入正题,先对原文进行一下概括和讲解。

一、简介

大型程序的开发思想都一样,“高内聚,低耦合”。然而在实际开发过程,由于模块功能划分的不合理,往往会导致结构错综复杂,依赖关系混乱,开发人员想解耦也无从下手。因此,在开发之前,根据需求对整体的模块进行划分是一个非常有必要的过程。规划过程中,要尽量减少依赖关系,保持模块之间功能的独立性,这样不仅可以大大提高开发效率,维护工作也会变得更加容易。
在原文中,作者给出了这样一个模块分类思想:



  • UI:这个很简单,展示层。要注意的是,在UI层中要尽量的避免任何逻辑处理,应该只是负责接收并展示数据这样一个功能。同时,对UI层接收到的事件,应当直接传递给Presenter层进行处理。
  • Presenters:MVP架构的中的逻辑处理者。用来做界面层面的逻辑处理,支配UI层面的展示效果。
  • Use Cases:Use Cases相当于Presenter和Entity之间的一个桥梁,在RxJava中是一个重要的概念。
  • Entities:Entities是数据 处理的终端,不论数据从哪来,到哪去,都应该在Entities中进行实践
在这个设计中,其实作者想强调的是功能分类,单向依赖。不得不说,这样一个设计确实是很优美的。然而在实际开发中,想要真正的做到单向依赖是很难的,特别是UI和presenter之间。例如,一个Button接收到点击事件想要传递给Presenter,则必须持有Presenter的直接引用,并调用其中的方法。因此,我认为在这个架构中,并不需要过分的强调单向依赖,相邻层直接的相互关系是可以接受的(当然,要尽量避免,因为双向依赖比单向依赖更难以维护),但是一定要确保不会产生隔层的依赖关系。这样就可以基本确保整个程序的架构不会产生混乱。

二、Android应用架构

原文给出的架构如下:


原文的想法是希望尽可能对功能模块进行分离。其中Presentation层是采用MVP框架进行展示,Domain层即为Use Cases,进行接口和规则的定义,DataLayer即为数据层。同时原文还指出,每个层之间,应当用自己的类来封装数据,层与层直接通过Mapper来进行数据类的转换。另外,层与层直接的调用,也应当是通过接口来完成的。
如果对于一个多人开发的协作项目来说,这样的分层思想是很好的,因为各个开发人员基本可以进行独立开发,最后再去对接口进行维护即可。但是对于只有1-3个人开发的项目来说,这样一个架构的实用性较低。这是因为过多的层级导致了逻辑链的冗余,即,每开发一个新的功能,对每一个层级中都需要增加相应的类、数据、逻辑等,实现起来会相当的啰嗦。
因此,我在实际开发过程中, 稍微省去了几个必要的步骤:
  • 首先,是对层级的处理。在这个三层结构中,在Presentation层设置独立的一个MVP架构会显得相当的冗余,其中的Model功能基本架空。因此,在开发过程,我会将架构还原为一开始提到的4个圈的架构上,使用View-Presenter-UseCase-Model的交互模型。这样一来,开发链就缩短了很多。同时,对于相对独立且复用性较低的功能,每个层级之间也可以适当省去接口的引用方式,直接进行交互,可以省去部分冗余代码。
  • 对于数据的包装上,我往往也是直接定义一个全局的数据类进行封装。因为,在开发中为每一个模块去定义一个单独的数据类是很麻烦的一件事,而且还需要为模块与模块之间去实现数据类的转换逻辑。在实际开发中,数据类的结构往往是相同的,因此,完全可以共享,直接传递引用。
注意:以上这些省略操作,仅仅是针对个人或者小型团队开发来说的。对于一个大型的团队和项目,去遵守一整套完整的规则是有必要的。用相对冗余的代码去提高协作性,在开发中是一个很常见的技巧。

三、总结

在这里,我对 一种更清晰的Android架构进行了一个比较概括的介绍,希望大家能够对其基本思想有一个了解。 在这之后,我也会对这之中涉及的一些知识点进行单独的介绍。
当然,这个结构仅仅代表一种开发思路,实际开发过程中遇到的场景往往会比较复杂。因此,理解其设计思想,在开发过程中针对具体问题,按照这个思想去进行解决才是关键。对于一个开发人员来说,通过不断的实践,尝试新的思路,解决遇到的问题,并加以总结,才是提升个人技能的最佳途径。
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