HashMap源码分析(搞懂HashMap看这个就够了)

首先来看看HashMap,从构造函数看起

HashMap有四个构造函数

第一个:

public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

无参的构造函数,初始容量为默认的16不变,loadFactor为负载因子,也是默认的0.75

 

第二个:

public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

调用第三种构造函数,建立一个大小为initialCapacity,负载因子为0.75的hashmap

第三个:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

参数为大小和负载因子,建立参数为initialCapacity,负载因子为loadFactor的hashmap

当大小大于MAXIMUM_CAPACITY(1<<30)时,就把大小设为最大

否则调用threshold设定大小(因为大小必须为2的次方数)

tableSizeFor的代码为:

static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

比如:预设定的大小cap = 6

n=6-1=5

n:      0000 0101

n>>1:0000 0010

n|=.. :0000 0111

 

n:      0000 0111

n>>2:0000 0001

n|=:   0000 0111

......

n最终结果是0000 0111

这个运算的结果就是算出cap的最高非零位开始后面低位都是1的结果

因为5的最高非零位在倒数第三位,所以倒数第三位及以后都是1

之后对n+1,得出0000 1000

也就是8

所以这个方法就是得出大于等于cap的最小的2的幂次方

因为5<8,所以得出最终结果就是8

 

那为什么一开始cap要减一呢,就是为了边界问题,针对cap=2的幂次的情况

比如cap=8时,如果不减一的话:

n = cap

n:      0000 1000

n>>1:0000 0100

n|=:   0000 1100

 

n:      0000 1100

n>>2:0000 0011

n|=:   0000 1111

......

n最终结果为0000 1111

之后对n+1,得出0001 0000,结果为16

但是我们一开始要的大小只是8啊,这给的多了一倍,浪费啊,浪费啊!

所以一开始减一,那么cap是8的时候,n就是7,那最终运算出的n就是8了

 

第四个:

 public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

构造一个大小和指定map一样大的新map,负载因子为0.75

我们来看看第四个构造函数怎么实现的,通过调用putMapEntries方法

​
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        //通过s保存指定map的大小
        int s = m.size();
        //当指定的map m中有值时
        if (s > 0) {
            //如果table没初始化,进行一些初始化
            if (table == null) { // pre-size
                //根据要存入map的值确定新map的容量
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                //把要创建的容量大小值存入threshold
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            //table初始化时,别的方法可能也会调用这个方法
            //所以如果table已经初始化,判断初始化的大小和指定map的大小
            //如果比指定map的大小小,存不下,就需要resize()重新设定大小
            else if (s > threshold)
                resize();
            //遍历m,将里面的值都放到新map之中
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }

​

先来看看上面代码调用的resize()方法

​
final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //表的大小指的是表里面元素的数量,表的容量指的是最大可容纳的元素数量
        //获取老表的大小
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //如果老表不为空
        if (oldCap > 0) {
            //threshold是hashmap所能容纳的最大数据量的Node个数
            //如果老表大小大于最大值
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //把个数大小设置为最大值
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //如果老表容量扩大两倍可以存下,那就把容量扩大为原来的两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //如果老表为空,同时老表大小大于0,那么新表长度就为老表容量
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        //如果老表大小为0,新表长度设为默认的16
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        //把老表中的数据rehash到新表当中
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    //若节点为单节点,那么直接重哈希计算位置
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //若节点是红黑树节点,进行红黑树的哈希操作
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    //若节点是链表节点,进行链表的哈希操作
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

​

HashMap通过链表法避免冲突

当链表长度大于8时,把链表转换为红黑树

当链表长度小于6时,又转回链表

而存储hashmap值的数据结构为数组

所以hashmap的数据结构组成为数组,链表,红黑树。

我们再来看看之前的putVal方法

putVal(hash(key), key, value, false, evict);

看putVal之前先看看hash方法

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

将key的hashcode值与他的hashcode右移16位的结果进行异或运行,得出哈希值

这样做的原因:高低位混合进行异或运算,增大随机性

putVal()方法如下所示:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //table位空则resize
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //如果要存入的槽还没有元素存入,那把这个元素直接存入
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        //要存入的值中已经有值
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //key与原来存在这个位置的key相同,只更新value
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //如果这个位置是红黑树,那么按红黑树的方法存
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //如果是链表,那么按链表的方法存
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

JDK1.7及以前没有红黑树这个数据结构,只是通过链表来处理冲突

所以采用头插法效率高

但是这样可能会产生两个问题

一是链表逆序

二是可能死循环

红黑树采用尾插法解决了这个问题

 

安全性问题:

HashMap为什么是不安全的?

当多线程时,线程a,b对同一位置进行插入元素,当a获取到这个位置的地址,准备插入时,时间片用完了,现在轮到b插入,b它处理快,直接插入成功了,现在a开始插入,就覆盖了b的数据。

 

当需要扩容时,两个线程同时对hashmap进行扩容,会导致产生循环链表

 

所以为了安全性问题,我们有了concurrenthashmap

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水资源是人类社会的宝贵财富,在生活、工农业生产中是不可缺少的。随着世界人口的增长及工农业生产的发展,需水量也在日益增长,水已经变得比以往任何时候都要珍贵。但是,由于人类的生产和生活,导致水体的污染,水质恶化,使有限的水资源更加紧张。长期以来,油类物质(石油类物质和动植物油)一直是水和土壤中的重要污染源。它不仅对人的身体健康带来极大危害,而且使水质恶化,严重破坏水体生态平衡。因此各国都加强了油类物质对水体和土壤的污染的治理。对于水中油含量的检测,我国处于落后阶段,与国际先进水平存在差距,所以难以满足当今技术水平的要求。为了取得具有代表性的正确数据,使分析数据具有与现代测试技术水平相应的准确性和先进性,不断提高分析成果的可比性和应用效果,检测的方法和仪器是非常重要的。只有保证了这两方面才能保证快速和准确地测量出水中油类污染物含量,以达到保护和治理水污染的目的。开展水中油污染检测方法、技术和检测设备的研究,是提高水污染检测的一条重要措施。通过本课题的研究,探索出一套适合我国国情的水质污染现场检测技术和检测设备,具有广泛的应用前景和科学研究价值。 本课题针对我国水体的油污染,探索一套检测油污染的可行方案和方法,利用非分散红外光度法技术,开发研制具有自主知识产权的适合国情的适于野外便携式的测油仪。利用此仪器,可以检测出被测水样中亚甲基、甲基物质和动植物油脂的污染物含量,为我国众多的环境检测站点监测水体的油污染状况提供依据。
### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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