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Flash sound类使用
此帖来源网络 原文地址:http://bbs.blueidea.com/thread-2773460-1-1.html 解决第一个问题: 如何把声音文件作为一个变量加载到swf文件中。 创建一个Sound对象,然后加载具体的声音文件到里面 创建一个Sound对象和创建其他对象一样简单,首先我们必须保证相关的类已经被导入。 import flash.media.Sound; 然后,直接转载 2013-02-05 09:53:18 · 1894 阅读 · 0 评论 -
影片剪辑实例的name属性与实例变量名的区别
一、从库面板中直接拖到舞台的实例 用这种方法产生的实例,在场景属性面板中起的实例名与实例的name属性值相同。但用脚本尝试改name值的时候会报错:“Error: Error #2078: 无法修改位于时间轴上的对象的名称属性”。 var mc:MovieClip=new MovieClip(); mc=getChildAt(0) as MovieClip; //mc.name="zh转载 2013-02-17 15:20:14 · 964 阅读 · 0 评论 -
AStar 算法对于RPG游戏使用
A-Star算法是一种静态路网中求解最短路最有效的方法。简单的说,就是从起点开始,计算出经过周围节点的代价。找到一条代价最小的通向终点的路径。整个过程就是不断把周围代价最小的节点作为新的起点,最后达终点,同时找到最佳路径。 上面说的节点,在网格中就是一个方格,不过也可以是其他形状,比如六边形。另外一个就是代价,代价包含两个方面的意思:从起点到当前点的代价和当前点到终点的估计代价。这两个代价值转载 2013-03-27 17:11:12 · 1062 阅读 · 0 评论 -
C# dataTable转化为JSON数据
/// /// 将datatable转换为json /// /// Dt /// JSON字符串 private string Dtb2Json(DataTable dtb) { JavaScriptSerializer jss = new JavaScriptSeria转载 2013-03-19 14:50:36 · 1234 阅读 · 0 评论