通过看重入锁对AQS看法有感

通过看重入锁对AQS看法有感

AQS队列入队的时候,这个过程是需要保证原子性的,这个原子性是通过CAS完成的。

方法java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#addWaiter

    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        // 这个地方是判断当前进来的节点是否是尾节点,是的话就将当前自己的next指针指向自己,返回
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }

方法java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#enq

    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                // cas让自己成为队列头
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                // cas让自己成为队列尾,next指针指向自己
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
公平锁状态state,也是通过CAS跟自旋去完成的,这个有意思的是这个tryAcquire的方法是下放到ReentrantLock去做的,开闭原则保证就很好

java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.FairSync#tryAcquire

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            // 这个地方就是CAS去做了
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        // 这个地方是可重入
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }
AQS加锁的核心逻辑

方法java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#doAcquireNanos

    private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
            throws InterruptedException {
        if (nanosTimeout <= 0L)
            return false;
        final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                // 如果前驱是头节点,直接搞走,当前节点将获锁
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return true;
                }
                nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
                if (nanosTimeout <= 0L)
                    return false;

                // 这个地方有意思,当前节点决定是否进入睡眠,
                // 重点是shouldParkAfterFailedAcquire方法

                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                    LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
                
                // 中断异常
                if (Thread.interrupted())
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            // 这一步也是至关重要,如果获取到锁了,那就取消竞争状态 
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
检查状态,决定是否唤醒

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#shouldParkAfterFailedAcquire

    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        // 前驱节点过是等待状态,那就返回true,当前节点进入睡眠
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;
        // 前驱节点如果是大于0的状态,就是前驱节点已经放弃竞争了,那么就会将当前节点一直往前怼。这个地方其实涉及到多个节点同时处理的情况(但是已经排好队了,就不会出现节点错乱的问题。)
        
        if (ws > 0) {
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } 
        // 这个地方就是,将前驱节点的状态改成waitStatus等待
        else {
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
AQS的cancelAcquire,如果当前节点自旋超时后没有获取到锁,会执行这个方法

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#cancelAcquire

// 执行这个方法,意味着当前线程要放弃获取锁了
private void cancelAcquire(Node node) {
        if (node == null)
            return;
        node.thread = null;
        
        // 前驱节点的清除,(移除已经放弃的竞争的前驱节点)
        Node pred = node.prev;
        while (pred.waitStatus > 0)
            node.prev = pred = pred.prev;

        // 找到还在竞争的前驱节点
        Node predNext = pred.next;

        // 将当前节点的状态改成取消竞争
        node.waitStatus = Node.CANCELLED;

        // 如果当前节点是尾节点,而且把当前节点更新成前驱节点成功
        if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
            // 将“还在竞争的前驱的节点”的后继节点更新为空
            // 这个节点就是之前一直往前找到的第一个还在竞争的节点
            compareAndSetNext(pred, predNext, null);
        } else {
            
            // 前驱不是头节点,前驱节点的状态是竞争状态,而且节点里面的线程不为空,进入f
            int ws;
            if (pred != head &&
                ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                 (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
                pred.thread != null) {
                // 这个地方就是判断node节点的子节点,如果处于竞争状态,就将其重新链上pred节点
                Node next = node.next;
                if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
            } else {
                // 这个地方就是唤醒node的下一个节点,修改node的状态
                unparkSuccessor(node);
            }
            // 回收node节点,竞争失败
            node.next = node; // help GC
        }
    }
接着上述cancelAcquire方法的外部调用unparkSuccessor

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#unparkSuccessor

    private void unparkSuccessor(Node node) {
        // 修改状态为0,实际上为什么要设置0呢
        // 从AQS上看到,不少if (t.waitStatus <= 0)这种条件判断为可以跳过的节点
        // 其实可以理解为在其他线程上,能加速这个节点断开在整个等待队列上
        
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        // 从尾节点搜索,找到离node最近的一个竞争节点,唤醒这个节点的线程
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

ReentrantLock又是如何实现公平与非公平锁的

实际上,公平锁就是每次都老老实实进去到AQS的等待队列排队,非公平锁就是开始先cas获取,获取失败后才进入队列排队

首先新建的ReentrantLock时候,传入一个boolean,这个值就是判断是否是公平锁

    // sync对象是继承了AQS的ReentrantLock内部类
    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

最最核心的就是,公平锁进来就先排队,判断节点,非公平锁进来就是先cas获取锁状态,不行再排队

    // 公平锁尝试获取状态
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            // 先判断前驱节点,再进行cas获取
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        // 如果获取锁的是当前线程,那无所谓了
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }

    // 非公平锁尝试获取锁状态
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            // 非公平锁上来就先cas获取,获取不到后再入队列
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }

解锁操作

解锁其实就非常好理解了,调整当前节点状态为解锁,设置拥有线程为空,但没有删除自身的节点(具体节点清除其实是在加锁的时候做的)。然后唤醒下个等待队列中还继续竞争的节点。

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#release

    // 解锁方法
    public final boolean release(int arg) {
        // 如果释放节点成功
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            // 唤醒下个竞争线程
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.Sync#tryRelease

    // 这个方法就是调整当前节点的状态,释放线程
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#unparkSuccessor

    // 唤醒下个竞争线程的方法
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

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