Android 应用程序的生命周期(译)

        在多数情况下,Android应用程序作为一个Linux进程运行。当应用程序的代码需要运行时进程被创建,直到进程退出前一直保持运行状态,退出后系统便收回已分配的内存。
        这里有一个重要且不太寻常的特点——应用程序不能直接控制自身进程的生命周期。相反,控制权掌握在系统手里,系统会根据以下综合情况判定应用程序的生命周期:1.在系统中注册的应用程序是否仍在运行;2.这个应用程序对用户的重要程度;3.系统所剩内存大小。
        开发者应该搞清楚一件非常重要的事情,那就是不同的应用程序组件(特别是行为(Acrtivity)、服务(Service)和目的接收器(Intent Receiver))对应用程序进程的生命周期有着怎样的影响。如果没有正确的使用这些组件,那么系统可能将正在处理非常重要的工作应用程序进程杀掉。
        一个最常见的应用程序生命周期BUG就是目的接收器(Intent Receiver)使用不当。当目的接收器(Intent Receiver)从onReceiveIntent()方法接收到一个目的(Intent)时会启动一个线程,并从函数返回。此时系统就会认为目的接收器(Intent Receiver)已经无效了,也就是说它所在的进程不再需要了(除非在这个进程上有其它的应用程序组件在活动)。所以,系统会终止在此进程上运行的线程,然后将进程杀掉以回收内存。想要解决这个问题并不困难,只要在目的接收器(IntentReceiver)中启动一个服务(Service),让系统就知道在这个进程上仍然有活动的着的任务就可以了。
         Android平台按照进程上运行组件的多少以及这些组件的状态对进程做重要等级排序,当系统内存低时,可以根据排序结果来决定终止哪个进程。重要性有高及低依次为:
 1.前台进程
        前台进程是包含一个正在和用户进行交互并处于屏幕最前面的行为(Activity),或者有一个目的接收器(IntentReceiver)正在运行(形象点比喻就像windows操作系统中最顶层的窗口)。系统中处于这种地位的进程永远都仅有极少几个,当系统内存低到已经不足以维持这样的进程继续运行时,系统才会不得不将其杀掉。而通常这时设备已经影响了系统的内存页面调度,为了保证系统对用户界面的响应,这个策略是必须的。
 2.可见进程
        可见进程是包含一个在屏幕上对用户可见的行为(Activity),但它并不是在最前面的进程。例如:当一个前台行为(Activity)以一个对话框的形式显示时,它允许之前的前台行为在它后面继续显示(就好比windows中的一个应用程序显示一个关于对话框一样)。这样的进程也是极其重要的,当系统中资源不足以保障所有的前台进程流畅运行时,就会杀掉可见进程。
 3.服务进程
         服务进程是包含一个由startService()启动的服务的进程。虽然这样的进程对用户来说不可见,但他们通常都在后台为用户工作着(比如:mp3背景播放、后台运行的下载或上传等)。只有当系统的内存不够维持前台进程和课件进程的运行时才会杀掉服务进程。
 4.后台进程
        后台进程是包含一个行为(Activity),但是对用户来说已经不可见了(通过调用OnStop()方法)的进程。这样的进程对用户体验没有直接的影响。假如,这样的进程在它的生命周期内正常执行,当以上三中进程之一需要内存资源而系统所剩资源又不够时,系统可能随时终止后台进程。通常情况下,系统中会运行着很多这样的进程,它们被系统编排进一个LRU(最近最少使用算法)列表中,当内存不够用时,系统会从中挑选出用户最近最少关注的进程并将其杀掉以回收内存。
 5.空进程
        空进程是不含有任何行为(Activity)组件的进程。这种进程可以当作是一个缓存,当有应用程序组件需要运行时可以提高程序的启动效率。同时,系统会时刻保持在空缓存进程与底层核心缓存之间的资源平衡,所以这种进程将是被系统频繁杀掉的主要对象。
 
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