2014五个趋势--UI设计

2014年的5个趋势--UI设计(分享)

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发表于 6 天前 | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励
本帖最后由 嘿嘿嘿 于 2014-9-15 17:18 编辑

2014年,对于设计行业来说,新兴力量依然保持着对旧势力的冲击响应式思想继续发扬光大,扁平化得到广泛普及,简约主义也越来越流行。因此,在2014年,对于产品设计师来说,有大量的新工具需要去适应、消化,工具固然重要。但更重要的是,思想上的变革——将设计带入生活。

1.原型设计的时代——更富动态性的设计、更加整体的设计


这一点趋势非常值得注意:无休无止的PSD、静态作品的时代马上就要终结。如果你的设计不是动态的、不可交互,那么你的作品立马会显得枯燥无味。优秀的原型工具,可以帮助我们整合静态设计稿,规划流程。这样,当我们做完设计之后,可以更加全盘的考虑整体设计。这样看起来更像是完完整整的应用,而不是单纯的一页界面。不但能够让我们设计师更整体的思考设计,同时也方便了与开发、产品对接,还方便了向客户展示设计稿——这一次,他们看到的设计作品不再是单纯的静态陈列了,你可以邀请客户来操作一下,真切地感受一下流程。


2.从幕后到台前——交互设计走向风口浪尖


全面扁平之后,我们突然发现一个问题:大家做出来的视觉好像都差不多了。也就是说,视觉这个点,想要做的出彩很难。所以之前是“视觉处台前,交互处幕后”,而现在,要想让产品出挑,交互必须是亮点(以及用户体验)。用动态盘活视觉,用精心设计的流程来制造产品的线性故事感。

3.静态设计的有效使用

其一,设计的意义在于解决问题,不在于“雕花”。在大多数项目中,视觉设计仅仅占20%的分量,我们不能再“重视觉、轻交互”了,我们需要花费更多的心思去研磨“隐形的”交互性。其二,使用原型设计工具,可以让我们更有效率的实现迭代。如果客户想让你帮忙设计应用,那么你给客户展示一堆静态设计稿,他根本无法提供真实的反馈。相反,若是用原型设计工具快速出原型,那么客户就能够更早、更多的提供反馈,这样,设计便不会偏离——相较“雕花”,这种设计方法能够更好地理解客户需求。好的设计师知道自己有什么,能够理解客户需要什么,每一个项目都能知道限制所在,然后再去进行细节设计。

4.PS的扩展性不容忽视


虽然很多原型工具很强大,但是PS实际上越来越好用。各种插件应接不暇。像UI parade、Macrabbit以及Piffle这样的团队,从实际角度出发,出了很多实用的插件——比如切图、素材库、获取选择对象的CSS代码等等“全副武装”的PS扩展性真的是太强大。

5.这是产品设计师最好的时代


回顾2013,我们发现很多人的观念已经发生改变,他们已经开始重视设计。
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