setsockopt

以上表格是比较常见的选项,以下是百度拿过来的:

WSAENOPROTOOPT:未知或不支持选项。其中,SOCK_STREAM类型的套接口不支持SO_BROADCAST选项,SOCK_DGRAM类型的套接口不支持SO_DONTLINGER 、SO_KEEPALIVE、SO_LINGER和SO_OOBINLINE选项

 

 

1.设置调用close socket()后,仍可继续重用该socket。调用closesocket()一般不会立即关闭socket,而经历 TIME_WAIT的过程。
BOOL bReuseaddr = TRUE;
setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, ( const char* )&bReuseaddr, sizeof( BOOL ) );
注: TIME_WAIT是在关闭socket时延时2min确保丢弃未受到的数据。 因此关闭socket立即启动socket会出现PORT失败。服务端端口固定就是用该选项解决。客服端使用随机PORT来解决。
 
2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket()后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程:
BOOL bDontLinger = FALSE;
setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_DONTLINGER, ( const char* )&bDontLinger, sizeof( BOOL ) );//对应 第9
 
3.在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,收发不能预期进行,可以设置收发时限:
int nNetTimeout = 1000; //1秒
//发送时限
setsockopt( socket, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, ( char * )&nNetTimeout, sizeof( int ) );
//接收时限
setsockopt( socket, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, ( char * )&nNetTimeout, sizeof( int ) );
 
4.在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到 socket 缓冲区的字节(异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约
为8.5K);在实际的过程中如果发送或是接收的数据量比较大,可以设置socket缓冲区,避免send(),recv()不断的循环收发:
// 接收缓冲区
int nRecvBufLen = 32 * 1024; //设置为32K
setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, ( const char* )&nRecvBufLen, sizeof( int ) );
//发送 缓冲区
int nSendBufLen = 32*1024; //设置为32K
setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, ( const char* )&nSendBufLen, sizeof( int ) );
 
5.在发送数据的时,不执行由系统缓冲区到 socket缓冲区的拷贝,以提高程序的性能:
int nZero = 0;
setsockopt( socket, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, ( char * )&nZero, sizeof( nZero ) );
 
6.在接收数据时,不执行将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区:
int nZero = 0;
setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, ( char * )&nZero, sizeof( int ) );
 
7.一般在发送UDP数据报的时候,希望该 socket发送的数据具有广播特性:
BOOL bBroadcast = TRUE;
setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, ( const char* )&bBroadcast, sizeof( BOOL ) );
比如我们要发送一个广播包255.255.255.255,没有这个设置就会发送失败,并errno提示:Network is unreachable
如果还是失败,还需要添加路由:route add -host 255.255.255.255 dev eth0
 
8.在client连接服务器过程中,如果处于非阻塞模式下的socket在connect()的过程中可以设置connect()延时,直到accpet()被调用(此设置只
有在非阻塞的过程中有显著的作用,在阻塞的 函数调用中作用不大)
BOOL bConditionalAccept = TRUE;
setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_CONDITIONAL_ACCEPT, ( const char* )&bConditionalAccept, sizeof( BOOL ) );
 
9.如果在发送数据的过程中send()没有完成,还有数据没发送,而调用了close socket(),以前一般采取的措施是shutdown(s,SD_BOTH),但是数
据将会丢失。
某些具体程序要求待未发送完的数据发送出去后再关闭socket,可通过设置让程序满足要求:
struct linger {
u_short l_onoff;
u_short l_linger;
};
struct linger m_sLinger;
m_sLinger.l_onoff = 0; //正常关闭。
m_sLinger.l_onoff = 1; //在调用close socket()时还有数据未发送完,允许等待.正常关闭。
// 若m_sLinger.l_linger = 0;则调用 closesocket()后强制关闭。丢弃发送数据。
m_sLinger.l_linger = 5; //设置等待时间为5秒
setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_LINGER, (const char*)&m_sLinger, sizeof(struct linger));

10.socket指定网卡设备:
    struct ifreq binddevice;
    strncpy(binddevice.ifr_name, "eth0", strlen("eth0") +1); //strlen不包含'\0'
    result = setsockopt(handle, SOL_SOCKET, SO_BINDTODEVICE,
            (char*)&binddevice, sizeof(binddevice));
 

11.禁用nagle算法,nagle算法是send后不会理解发送,等包到了一定程度后再发送,减少包零碎。

 

setsockopt(fd, IPPROTO_TCP,TCP_NODELAY, &disable_nagle, sizeof(disable_nagle));

12.IPPROTO_IP,IP_MULTICAST_TTL,IP_TOS,IP_MTU_DISCOVER,IP_ADD_MEMBERSHIP,IP_TTL等;IPPROTO_TCP,TCP_CONGESTION

13.对于握手成功的tcp设置心跳包:

    int keepAlive = 1;
    int keepIdle = 10;//default 2 hours
    int keepInterval = 5;//default 75 seconds
    int keepCount = 3;// default 9

    if(setsockopt(sockfd,SOL_SOCKET,SO_KEEPALIVE,(void *)&keepAlive,sizeof(keepAlive))==-1) {
        return -1;
    }
    if(setsockopt(sockfd,SOL_TCP,TCP_KEEPIDLE,(void *)&keepIdle,sizeof(keepIdle))==-1) {
        return -1;
    }
    if(setsockopt(sockfd,SOL_TCP,TCP_KEEPINTVL,(void *)&keepInterval,sizeof(keepInterval))==-1) {
        return -1;
    }
    if(setsockopt(sockfd,SOL_TCP,TCP_KEEPCNT,(void *)&keepCount,sizeof(keepCount))==-1) {
        return -1;
    }

  1. 设置SO_KEEPALIVE选项,将这个选项设置为1,代表打开KeepAlive机制。
  2. 设置TCP_KEEPIDLE选项,值为5秒,代表如果TCP连接上有五秒钟没有任何数据包传输,则启动保活机制,发送TCP Keep-alive机制。默认为2小时。
  3. 设置TCP_KEEPINTVL选项,值为1秒,代表如果启动保活机制,则每隔1秒发送一个Keep-alive包。默认为75秒。
  4. 设置TCP_KEEPCNT选项,值为3,代表如果对端对3次Keep-alive数据包都没有正常响应,则判断对端已经崩溃。默认为9。
  5. 这种方式有一定的问题,在linux环境下,如果拔掉网线,且在TCP_KEEPINTVL周期内send数据,则这个配置不会发送默认心跳包,导致无效

 

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