一、线程通信
1,概述
线程间通信的概念就是:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如有两个线程:线程A用来生产包子,线程B用来吃包子,包子可以理解为同一资源。线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。
2.处理线程通信的原因
多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
3.处理线程间通信问题的方法
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。
二、等待唤醒机制
1.概述
等待唤醒机制是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
在线程中,就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。
简而言之,wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
2.等待唤醒机制中的方法
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1). wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
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2). notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
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3). notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
3.注意事项
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态。
4.调用wait和notify方法细节
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wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
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wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
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wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。
三、生产者与消费者问题
用包子铺生产包子和吃货吃包子来说明等待唤醒机制如何有效利用资源:
包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子(即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取 决于锁的获取情况。
代码示例:
先定义一个包子类:
/*
资源类:包子类
设置包子的属性
皮
馅
包子的状态:有 true,没有 false
*/
public class BaoZi {
// 皮
String pi;
// 馅
String xian;
// 包子的状态:有 true,没有 false。设置初始值为false没有包子
boolean flag = false;
}
然后是包子铺线程类:
/*
生产者(包子铺)类:是一个线程类,可以继承Thread
设置线程任务(run):生产包子
对包子的状态进行判断
true:有包子
包子铺调用wait方法进入等待状态
false:没有包子
包子铺生产包子
增加一些趣味性:交替生产两种包子
有两种状态(i%2 == 0)
包子铺生产好了包子
修改包子的状态为true 有
唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
注意:
包子铺线程和包子线程关系-->通信(互斥)
必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
包子铺类和吃货的类就需要把包子对象作为参数传递进来
1. 需要在成员位置创建一个包子变量
2. 使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
*/
public class BaoZiStore extends Thread {
// 1. 需要在成员位置创建一个包子变量
private BaoZi bz;
// 2. 使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public BaoZiStore(BaoZi bz) {
this.bz = bz;
}
// 设置线程任务(run):生产包子
@Override
public void run() {
// 定义一个变量
int count = 0;
// 让包子铺不停地生产包子
while (true) {
// 必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized (bz) {
// 对包子的状态进行判断
if (bz.flag == true) {
// 包子铺调用wait方法进入等待状态
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 被唤醒之后执行,包子铺生产包子
// 增加一些趣味性:交替生产两种包子
if (count%2 == 0){
// 生产 薄皮三鲜馅包子
bz.pi = "薄皮";
bz.xian = "三鲜馅";
}else {
//生产 厚皮 牛肉大葱馅
bz.pi = "厚皮";
bz.xian = "牛肉大葱馅";
}
count++;
System.out.println("包子铺正在生产:" + bz.pi + bz.xian + "的包子");
// 生产包子需要3秒钟
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 包子铺生产好了包子
// 修改包子的状态为 true 有
bz.flag = true;
// 唤醒吃货线程,让吃货吃包子
bz.notify();
System.out.println("包子已经生产好了:" + bz.pi + bz.xian + "的包子,吃货可以开始吃了");
}
}
}
}
最后定义一个吃货线程类:
/*
消费者(吃货)类:是一个线程类,可以继承Thread
设置线程任务(run):吃包子
对包子地状态进行判断
false:没有包子
吃货调用wait()方法进入等待状态
true:有包子
吃货吃包子
吃货吃完包子
修改包子地状态为false没有
吃货唤醒包子线程,生产包子
*/
public class Eater extends Thread {
// 1. 需要在成员位置创建一个包子变量
private BaoZi bz;
// 2. 使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public Eater(BaoZi bz) {
this.bz = bz;
}
// 设置线程任务(run):吃包子
@Override
public void run() {
// 使用死循环让吃货一直吃包子
while (true) {
// 必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized (bz) {
// 对包子地状态进行判断
if (bz.flag == false) {
// 吃货调用wait()方法进入等待状态
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 被唤醒之后执行的代码,吃包子
System.out.println("吃货正在吃:" + bz.pi + bz.xian + "的包子");
// 吃货吃完包子,修改包子地状态为false没有
bz.flag = false;
// 吃货唤醒包子线程,生产包子
bz.notify();
System.out.println("吃货已经把:" + bz.pi + bz.xian + "的包子吃完了,包子铺该开始生产包子了");
System.out.println("==================================");
}
}
}
}
/*
测试类:
包含main方法,程序执行的入口,启动程序
创建包子对象
创建包子线程,开启,生产包子
创建吃货线程,开启,吃包子
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 创建包子对象
BaoZi bz = new BaoZi();
// 创建包子线程,开启,生产包子
new BaoZiStore(bz).start();
// 创建吃货线程,开启,吃包子
new Eater(bz).start();
}
}
执行结果如下:
四、线程池
1.概述
在我们使用线程的时候,就会去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
针对这一问题,使用线程池可以使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务。
线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
2.使用线程池的好处
1.) 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
2.) 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
3.) 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
3.线程池的使用
Java里面线程池的顶级接口是 java.util.concurrent.Executor ,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 java.util.concurrent.ExecutorService 。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors 线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
Executors类中有个创建线程池的方法如下:
创建一个可重用固定线程的线程池:
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
参数:int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
返回值:ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程)
获取到了一个线程池ExecutorService 对象之后,使用线程池对象的方法如下:
public Future<?> submit(Runnable task)
提交一个Runnable任务用于执行。
PS:关闭/销毁线程池的方法:void shutdown()。一般不做。
4.线程池的使用步骤
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) 使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定数量的线程池
-
) 创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
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) 调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
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) 调用ExecutorService中的方法shutdown,销毁线程池(不建议执行)
5.代码演示
Runnable接口的实现类:
// 2. 创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
public class RunnableImpl implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了一个新的线程执行");
}
}
测试类:
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Demo01ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
// 1. 使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定数量的线程池
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 3. 调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
es.submit(new RunnableImpl()); // pool-1-thread-1创建了一个新的线程执行\
// 线程池会一直开启,使用完了线程,会自动把线程归还给线程池,线程可以继续使用
es.submit(new RunnableImpl()); // pool-1-thread-1创建了一个新的线程执行
es.submit(new RunnableImpl()); // pool-1-thread-2创建了一个新的线程执行
// 4. 调用ExecutorService中的方法shutdown,销毁线程池(不建议执行)
es.shutdown();
es.submit(new RunnableImpl()); // 线程池都没有了,无法获取线程。抛出异常RejectedExecutionException
}
}