POJ 1218 解题报告

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水题一个,模拟实现就好。

源代码:

#include <iostream>
#include<vector>
using namespace std;
   
class Prison
{
private:
    vector<int> locked;
    vector<int> unlocked;
    int N;
public:
    void Init()
    {
        cin>>N;
        locked.clear();
        unlocked.clear();
        locked.resize(N+1,1);
        unlocked.resize(N+1,0);
    }
    void Gaming()
    {
        int temp=N;
        for(int i=1;i<=N;++i)
            for (int j=i;j<=N;)
            {
                if(unlocked[j])
                {
                    unlocked[j]=0;
                    locked[j]=1;
                }
                else
                {
                    unlocked[j]=1;
                    locked[j]=0;
                }
                j+=i;
            }
    }
    int Escape()
    {
        int temp=0;
        for (int i=1;i<=N;++i)
            temp+=unlocked[i];
        return temp;
    }
};
   
int main()
{
    int M;
    cin>>M;
    while (M--)
    {
        Prison P;
        P.Init();
        P.Gaming();
        cout<<P.Escape()<<endl;
    }
    return 0;
}


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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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