1、Handler学习 由于有时要进行哪些耗时操作,如果这些操作放在主线程的话,容易导致程序假死,最后结果是系统崩溃。因此要进行某些耗时操作时,将其放在子线程进行,这样就涉及如何解决子线程与主线程之间通信问题(消息队列)。
Handler就是为了解决这个问题而存在的。当你处理某个耗时操作时,你将其放在子线程,子线程处理完后,将其结果放在消息队列中,然后主线程从消息队列中读取子线程处理结果,最后根据结果更新主线程。这样就是Handler处理整个流程。
Handler主要有两种方式实现主线程与子线程通信:
一、通过post(Runnable对象)将Runnable对象加到消息队列中,然后主线程从消息队列中读取Runnable对象,根据结果更新主线程。
package com.test.ui;
import android.app.Activity;
import android.os.Handler;
import android.os.Bundle;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
public class TestActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
Button btn1,btn2;
ProgressBar progress;
int tmp = 0;
Handler handler = new Handler();
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btn1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
btn2 = (Button)findViewById(R.id.button2);
progress = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1);
btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //button控件事件监听
@Override
public void onClick(View v) {
handler.post(update); //通过post函数,将Runnable对象加到消息队列中,根据消息结果更新progress
}
});
}
Runnable update = new Runnable() { //创建子线程,专门处理耗时操作,然后在主线程更新progress。
@Override
public void run() {
if (progress.getProgress() < 100) {
tmp += 10;
progress.setProgress(tmp);
progress.setSecondaryProgress(tmp + 10);
handler.postDelayed(update, 800); //延时0.8秒后,将Runnable对象重新加到消息队列中
} else {
handler.removeCallbacks(update); //从消息撤销Runnable对象
progress.setVisibility(View.GONE); //progress不可见
tmp = 0;
}
}
};
}
二、第二种Handler通信办法是,通过子线程sendMessage函数,将消息发送到消息队列中。然后在主线程通过重写handlerMessage读取消息队列中Message,然后更新主线程。
函数调用整个过程:
通过post()将Runnable对象加到消息队列中,然后运行Runnable对象的run函数,通过sendMessage消息,run函数运行完后,在主线程调用handlerMessage函数,更新UI,如果UI更新完成,通过removeCallB acks将Runnable对象从队列中撤销。
package com.test.ui;
import android.app.Activity;
import android.os.Handler;
import android.os.Bundle;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
public class TestActivity extends Activity {
private Button btn1;
private ProgressBar progress;
int tmp = 0;
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
progress.setProgress(msg.arg1);
if(msg.arg1 == 100){
handler.removeCallbacks(update);//更新完成了,将Runnable对象撤销
progress.setVisibility(View.GONE);
tmp = 0;
}
else
handler.post(update); //更新没完成,继续将要执行的线程放入到队列当中
}
};
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btn1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
progress = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1);
btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){//事件监听
public void onClick(View v) {
//设置进度条为可见状态
progress.setVisibility(View.VISIBLE);
handler.post(update);
}
});
}
Runnable update = new Runnable() { //创建子线程,专门处理耗时操作,然后在主线程更新progress。
public void run() {
tmp =tmp + 10;
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.arg1 = tmp;
try{
Thread.sleep(800); //让当前线程休眠800毫秒
}catch(InterruptedException ex){
ex.printStackTrace();
}
handler.sendMessage(msg); //将消息发送到消息队列中,等待主线程调用handlerMessage函数处理(run运行完后处理)
if(tmp == 100){
handler.removeCallbacks(update);//更新完成了,将Runnable对象撤销
tmp = 0;
}
}
};
}
2、activity学习
3、service学习
4、Message学习