黑马程序员-day23-网络编程(上)

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网络编程
1.网络模型
 OSI参考模型
 TCP/IP参考模型
2.网络通讯要素
 IP地址
 端口号
 传输协议

 

网络通讯流程图

 

 

网络参考模型


网络通讯要素
1.IP地址:InetAddress
 网络中设备的标识
 不易记忆,可用主机名
 本地回环地址:127.0.0.1  主机名:localhost
2.端口号
 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
 有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
3.传输协议
 通讯的规则
 常见协议:TCP,UDP

 

IP地址

import java.net.*;

class  IPDemo{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		//InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();

//		System.out.println(i.toString());
//		System.out.println("address:"+i.getHostAddress());
//		System.out.println("name:"+i.getHostName());

		InetAddress ia = InetAddress.getByName("thinkpad-sl400");
		System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());
		System.out.println("name:"+ia.getHostName());
	}
}

 

UDP和TCP
1.UDP
 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
 每个数据报的大小在限制在64k内
 因无连接,是不可靠协议
 不需要建立连接,速度快
2.TCP
 建立连接,形成传输数据的通道。
 在连接中进行大数据量传输
 通过三次握手完成连接,是可靠协议
 必须建立连接,效率会稍低


Socket
1.Socket就是为网络服务提供的一种机制。
2.通信的两端都有Socket。
3.网络通信其实就是Socket间的通信。
4.数据在两个Socket间通过IO传输。


UDP传输
1.DatagramSocket与DatagramPacket
2.建立发送端,接收端。
3.建立数据包。
4.调用Socket的发送接收方法。
5.关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。

 

发送端
在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] by = “hello,udp”.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,
   InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);
ds.send(dp);
ds.close();

 

接收端
在接收端,要指定监听的端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
byte[] by = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());
ds.close();

 

UDP传输实例:

import java.net.*;

/*
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。,
定义一个udp发送端。
思路:
1.建立updsocket服务。
2.提供数据,并将数据封装到数据包中。
3.通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4.关闭资源。
*/
class  UdpSend{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);

		//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 

		byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
		DatagramPacket dp = 
			new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);

		//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
		ds.send(dp);

		//4,关闭资源。

		ds.close();
	}
}

/*
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。


定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
	方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。

2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
*/
class  UdpRece{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		//1,创建udp socket,建立端点。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
		while(true)
		{
		//2,定义数据包。用于存储数据。
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

		//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
		ds.receive(dp);//阻塞式方法。
		

		//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

		String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

		int port = dp.getPort();

		System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
		}
		//5,关闭资源
		//ds.close();
	}
}



UDP-键盘录入方式数据

import java.net.*;
import java.io.*;
class  UdpSend2{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

		BufferedReader bufr = 
			new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

		String line = null;

		while((line=bufr.readLine())!=null){
			if("886".equals(line))
				break;

			byte[] buf = line.getBytes();

			DatagramPacket dp = 
				new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10001);

			ds.send(dp);
		}
		ds.close();
	}
}

class  UdpRece2{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);

		while(true){
			byte[] buf = new byte[1024];
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

			ds.receive(dp);

			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
			String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
			
			System.out.println(ip+"::"+data);
		}
	}
}


 

UDP聊天程序
通过键盘录入获取要发送的信息。
将发送和接收分别封装到两个线程中。

/*
需求:编写一个聊天程序。
有收数据的部分,和发数据的部分。
这两部分需要同时执行。
那就需要用到多线程技术。
一个线程控制收,一个线程控制发。

因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。
而且这两个方法要封装到不同的类中。
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class Send implements Runnable{
	private DatagramSocket ds;
	public Send(DatagramSocket ds){
		this.ds = ds;
	}

	public void run(){
		try{
			BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

			String line = null;

			while((line=bufr.readLine())!=null){
				byte[] buf = line.getBytes();

				DatagramPacket dp = 
					new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10002);

				ds.send(dp);

				if("886".equals(line))
					break;
			}
		}catch (Exception e){
			throw new RuntimeException("发送端失败");
		}
	}
}

class Rece implements Runnable{

	private DatagramSocket ds;
	public Rece(DatagramSocket ds){
		this.ds = ds;
	}
	public void run(){
		try{
			while(true){
				byte[] buf = new byte[1024];
				DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

				ds.receive(dp);

				String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

				String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

				if("886".equals(data)){
					System.out.println(ip+"....离开聊天室");
					break;
				}

				System.out.println(ip+":"+data);
			}
		}catch (Exception e){
			throw new RuntimeException("接收端失败");
		}
	}
}

class  ChatDemo{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
		DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10002);

		new Thread(new Send(sendSocket)).start();
		new Thread(new Rece(receSocket)).start();
	}
}


 

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