Google官方Training读后感-权重、onClick

当前EditText和Button部件只是适应了他们各自内容的大小,如下图所示:

edittext_wrap

这样设置对按钮来说很合适,但是对于文本框来说就不太好了,因为用户可能输入更长的文本内容。因此如果能够占满整个屏幕宽度会更好。LinearLayout使用权重属性来达到这个目的,你可以使用android:layout_weight属性来设置。

权重的值指的是每个部件所占剩余空间的大小,该值与同级部件所占空间大小有关。就类似于饮料的成分配方:“两份伏特加酒,一份咖啡利口酒”,即该酒中伏特加酒占三分之二。例如,我们设置一个View的权重是2,另一个View的权重是1,那么总数就是3,这时第一个View占据2/3的空间,第二个占据1/3的空间。如果你再加入第三个View,权重设为1,那么第一个View(权重为2的)会占据1/2的空间,剩余的另外两个View各占1/4。(请注意,使用权重的前提一般是给View的宽或者高的大小设置为0dp,然后系统根据上面的权重规则来计算View应该占据的空间。但是很多情况下,如果给View设置了match_parent的属性,那么上面计算权重时则不是通常的正比,而是反比,也就是权重值大的反而占据空间小)。

对于所有的View默认的权重是0,如果只设置了一个View的权重大于0,则该View将占据除去别的View本身占据的空间的所有剩余空间。因此这里设置EditText的权重为1,使其能够占据除了按钮之外的所有空间。

让输入框充满整个屏幕的宽度

为让 EditText充满剩余空间,做如下操作:

1 在activity_my.xml文件里,设置EditText的layout_weight属性值为1 .

2 设置EditText的layout_width值为0dp.

res/layout/activity_my.xml

<EditText
    android:layout_weight="1"
    android:layout_width="0dp"
    ... />

为了提升布局的效率,在设置权重的时候,应该把EditText的宽度设为0dp。如果设置"wrap_content"作为宽度,系统需要自己去计算这个部件所占有的宽度,而此时的因为设置了权重,所以系统自动会占据剩余空间,EditText的宽度最终成了不起作用的属性。

设置权重后的效果图

edittext_gravity

现在看一下完整的布局文件内容:

res/layout/activity_my.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="horizontal">
    <EditText android:id="@+id/edit_message"
        android:layout_weight="1"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="@string/edit_message" />
    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/button_send" />
</LinearLayout>

响应Send(发送)按钮

1 在Android Studio中打开res/layout目录下的activity_my.xml 文件.

2 为 Button 标签添加android:onclick属性.

res/layout/activity_my.xml

<Button
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/button_send"
    android:onClick="sendMessage" />

android:onclick属性的值"sendMessage"即为用户点击屏幕按钮时触发方法的名字。

3 打开java/com.mycompany.myfirstapp目录下MyActivity.java 文件.

4 在MyActivity.java 中添加sendMessage() 函数:

java/com.mycompany.myfirstapp/MyActivity.java

/** Called when the user clicks the Send button */
public void sendMessage(View view) {
    // Do something in response to button
}

为使系统能够将该方法(你刚在MyActivity.java中添加的sendMessage方法)与在android:onClick属性中提供的方法名字匹配,它们的名字必须一致,特别需要注意的是,这个方法必须满足以下条件:

  • 是public函数
  • 无返回值
  • 参数唯一(为View类型,代表被点击的视图)

接下来,你可以在这个方法中编写读取文本内容,并将该内容传到另一个Activity的代码。


完整源代码:

MainActivity及布局文件:

package com.quan.car.trainingtest;

import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;

public class MainActivity extends ActionBarActivity {

    public final static String EXTRA_MESSAGE = "com.quan.car.trainingtest.MESSAGE";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

    }

    /** Called when the user clicks the Send button */
    /** public函数,无返回值,参数唯一(为View类型,代表被点击的视图) */
    public void sendMessage(View view) {
        // Do something in response to button
        Intent intent = new Intent(this, DisplayMessageActivity.class);
        EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_message);
        String message = editText.getText().toString();
        intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, message);
        //Intent可以携带称作 extras 的键-值对数据类型。 putExtra()方法把键名作为第一个参数,把值作为第二个参数。
        //为让新启动的activity能查询extra数据。定义key为一个public型的常量,通常使用应用程序包名作为前缀来定义键是很好的做法,这样在应用程序与其他应用程序进行交互时仍可以确保键是唯一的。
        startActivity(intent);
    }
}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="horizontal"
    >

    <EditText
        android:id="@+id/edit_message"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="@string/edit_message"
        android:layout_weight="1"
        />

    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/button_send"
        android:onClick="sendMessage"
        />

</LinearLayout>

DisplayMessageActivity及布局文件:

package com.quan.car.trainingtest;

import android.content.Intent;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.TextView;

public class DisplayMessageActivity extends ActionBarActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
//        setContentView(R.layout.activity_display_message);
        Intent intent = getIntent();
        String message = intent.getStringExtra(MainActivity.EXTRA_MESSAGE);

        TextView textView = new TextView(this);
        textView.setTextSize(40);
        textView.setText(message);
        setContentView(textView);
//        if (savedInstanceState == null) {
//            getSupportFragmentManager().beginTransaction()
//                    .add(R.id.container, new PlaceholderFragment()).commit();
//        }
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        // Handle action bar item clicks here. The action bar will
        // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
        // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
//        int id = item.getItemId();
//        if (id == R.id.action_settings) {
//            return true;
//        }
        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }

    /**
     * A placeholder fragment containing a simple view.
     */
//    public static class PlaceholderFragment extends Fragment {
//
//        public PlaceholderFragment() { }
//
//        @Override
//        public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
//                                 Bundle savedInstanceState) {
//            View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_display_message,
//                    container, false);
//            return rootView;
//        }
//    }

}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_display_message"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.quan.car.trainingtest.DisplayMessageActivity">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/app_name"
        />

</RelativeLayout>

清单文件及String文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.quan.car.trainingtest">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity
            android:name=".DisplayMessageActivity"
            android:label="@string/title_activity_display_message"
            android:parentActivityName=".MainActivity" >
            <meta-data
                android:name="android.support.PARENT_ACTIVITY"
                android:value=".MainActivity" />
        </activity>
    </application>

</manifest>

<resources>
    <string name="app_name">TrainingTest</string>
    <string name="edit_message">Enter a message</string>
    <string name="button_send">Send</string>
    <string name="action_settings">Settings</string>
    <string name="title_activity_main">MainActivity</string>
    <string name="title_activity_display_message">My Message</string>
</resources>

自动增益控制(Automatic Gain Control,简称AGC)和多样式训练(Multi-Style Training)对于稳健小体积的有着重要意义。 首先,自动增益控制(AGC)是一种技术,可以自动调整信号的增益,以确保信号在传输过程中保持适当的强度。在语音识别和音频处理中,AGC可以有效地处理各种输入信号的音量差异,使其更适合于后续的处理过程。通过调整增益,AGC可以提高信号质量、减少噪音干扰,从而使得小体积系统更加稳健。 其次,多样式训练(Multi-Style Training)是一种训练方法,通过使用大量不同风格和语调的语音样本来增强语音识别系统的鲁棒性。传统的语音识别系统通常只在标准风格的语音上进行训练,导致在其他风格的语音输入时识别率下降。而采用多样式训练方法,系统可以学习到更广泛的语音样式,使得在各种语音输入情况下都能取得较好的识别效果。对于小体积的系统来说,多样式训练可以提高系统的鲁棒性,减少输入多样性带来的挑战。 综上所述,自动增益控制和多样式训练对于稳健小体积系统的重要性体现在它们能够提高信号质量、减少噪音干扰,并且增加系统对各种不同语音风格的适应能力。这些技术的应用可以使得小体积系统在不同环境和语音输入情况下都能取得较好的效果,提高用户体验和系统的实用性。
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