闲的没事,用Compose写了一个电子木鱼,正好可以学习使用Animatable绘制动画。
🔗源码链接:https://github.com/qd98xuan/MeritWoodenFish
下面对代码进行粗略解析,需要查看详细源码可以点击上面的链接。
代码主体分为三部分:
初始化动画类型数据和计数变量
绘制计数Text
绘制木鱼
一、初始化动画类型数据和计数变量
代码如下,通过代理函数创建了一个带有状态的敲击木鱼记录的数量,下面分别用四个变量保存了木鱼的大小,‘功德+1’文字的上升动画值、可见度以及文字大小。
这里由于文字的上升动画和文字大小动画需要在reCompose的时候重新刷新位置所以在remember函数中赋予了一个参数,每当dailyNumber发生改变,就可以重新初始化plusOneButtom的数值从而刷新代码块。
由于动画的改变需要在协程中使用,所以这里使用了LaunchedEffect包裹。
var dailyNumber by remember {
mutableStateOf(0)
}
var fishSizeAnim = remember {
Animatable(250.dp, Dp.VectorConverter)
}
var plusOneBottom = remember(dailyNumber) {
Animatable(150.dp, Dp.VectorConverter)
}
var plusOneAlpha = remember {
Animatable(0f)
}
var plusOneFontSize = remember(dailyNumber) {
Animatable(35f)
}
LaunchedEffect(dailyNumber) {
fishSizeAnim.animateTo(280.dp, initialVelocity = 50.dp)
fishSizeAnim.snapTo(250.dp)
}
LaunchedEffect(dailyNumber) {
plusOneBottom.animateDecay(850.dp, exponentialDecay())
}
LaunchedEffect(dailyNumber) {
plusOneAlpha.snapTo(10f)
plusOneAlpha.animateTo(0f)
}
LaunchedEffect(dailyNumber) {
plusOneFontSize.animateTo(25f)
}
二、绘制计数Text
Text的展示非常简单,就不做说明,可以直接看源码。
需要说的是,每当dailyNumber刷新,都会触发ReCompose刷新此代码块。
Text(
text = "本次功德 $dailyNumber 次",
color = Color.White,
fontSize = 25.sp,
modifier = Modifier
.fillMaxWidth()
.clickable { }
.padding(top = 5.dp),
textAlign = TextAlign.Center
)
三、绘制木鱼
我将木鱼封装在了一个函数中,需要传递五个参数,分别为木鱼的大小动画,文字的动画、可见度、字体大小,和点击监听的函数,这样实现了Compose的单向数据流操作,点击事件向上走,触发dailyNumber的值改变,从而触发一系列的ReCompose操作刷新View的改变。
@Composable
private fun WoodenFish(
fishSizeAnim: Animatable<Dp, AnimationVector1D>,
plusOneBottom: Animatable<Dp, AnimationVector1D>,
plusOneAlpha: Animatable<Float, AnimationVector1D>,
plusOneFontSize: Animatable<Float, AnimationVector1D>,
clickable: () -> Unit
) {
Box(
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
contentAlignment = Alignment.Center
) {
Image(
imageVector = ImageVector.vectorResource(id = R.drawable.ic_fish),
contentDescription = "木鱼",
modifier = Modifier
.size(fishSizeAnim.value)
.clickable {
clickable()
})
Text(
text = "功德 +1",
Modifier
.padding(bottom = plusOneBottom.value)
.alpha(plusOneAlpha.value),
color = Color.White,
fontSize = plusOneFontSize.value.sp,
)
}
}