全局线程栈,连接流

线程从进程栈分配空间,大小并不是固定的,如果分配空间大于进程栈空间,那么直接运行时出现段错误。

(1)进程栈大小时执行时确定的,与编译链接无关

    (2)进程栈大小是随机确认的,至少比线程栈要大,但不会超过2倍

    (3)线程栈是固定大小的,可以使用ulimit -a 查看,使用ulimit -s 修改

    (4)一般默认情况下,线程栈是在进程的堆中分配栈空间,每个线程拥有独立的栈空间,为了避免线程之间的栈空间踩踏,线程栈之间还会有以小块guardsize用来隔离保护各自的栈空间,一旦另一个线程踏入到这个隔离区,就会引发段错误。

C语言经过编译之后将内存分为以下几个区域:

(1)栈(stack):由编译器进行管理,自动分配和释放,存放函数调用过程中的各种参数、局部变量、返回值以及函数返回地址。操作方式类似数据结构中的栈。

(2)堆(heap):用于程序动态申请分配和释放空间。C语言中的malloc和free,C++中的new和delete均是在堆中进行的。正常情况下,程序员申请的空间在使用结束后应该释放,若程序员没有释放空间,则程序结束时系统自动回收。注意:这里的“堆”并不是数据结构中的“堆”。

(3)全局(静态)存储区:分为DATA段和BSS段。DATA段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;BSS段(全局未初始化区)存放未初始化的全局变量和静态变量。程序运行结束时自动释放。其中BBS段在程序执行之前会被系统自动清0,所以未初始化的全局变量和静态变量在程序执行之前已经为0。

(4)文字常量区:存放常量字符串。程序结束后由系统释放。

(5)程序代码区:存放程序的二进制代码。

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