【Redis】——双写一致性、过期策略(2)

最经典的缓存+数据库读写的模式,就是 Cache Aside Pattern。

  • 读的时候,先读缓存,缓存没有的话,就读数据库,然后取出数据后放入缓存,同时返回响应。
  • 更新的时候,先更新数据库,然后再删除缓存

删除缓存而不是更新缓存主要是为了考虑性能的问题,一旦我们需要频繁的更新缓存,对资源的消耗是可观的,还不如一次性删除掉,下次的请求的时候直接查询数据库,然后更新缓存。

但是会出现一个问题,就是更新完数据库之后,删除缓存失败了,导致缓存与数据库数据不一致?

  • 初级解决:先删除缓存,然后更新数据库
  • 复杂问题:删除缓存,然后去修改数据库,但是还没有修改成功的时候请求来了,就之前的旧数据写到了缓存了,等到更新成功了就会出现缓存和数据库数据不一致的情况。解决方案就是修改的数据加一个唯一标识,之后更新完之后才能被请求,没有更新完之前所有的请求都会放到一个队列里面等待,但是问题就是在高并发的情况下主要这些请求的超时时间。

redis 过期策略是:定期删除+惰性删除

定期删除,指的是 redis 默认是每隔 100ms 就随机抽取一些设置了过期时间的 key,检查其是否过期,如果过期就删除。但是可能导致一些过期key到了时间并没有被删除掉,这个时候就需要惰性删除了,就是你请求某个key的值,redis会先检查这个key如果设置了过期时间,有没有过期,如果过期就不返回任何东西。但是这样这样还是会出现问题,加入有很多的过期key,但是你有没有主动查询,就没有惰性删除,那么就会堆积在内存中,那就要走内存淘汰机制。

redis 内存淘汰机制有以下几个:

  • noeviction: 当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错,这个一般没人用吧,实在是太恶心了。
  • allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的 key(这个是最常用的)。
  • allkeys-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,随机移除某个 key,这个一般没人用吧,为啥要随机,肯定是把最近最少使用的 key 给干掉啊。
  • volatile-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,移除最近最少使用的 key(这个一般不太合适)。
  • volatile-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,随机移除某个 key。
  • volatile-ttl:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,有更早过期时间的 key 优先移除。

手写LRU算法:Least Recently Used的缩写,即最近最少使用,是一种常用的页面置换算法,选择最近最久未使用的页面予以淘汰。

/**
 * @author  2019/10/6 11:07
 */
public class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {
    private final int CACHE_SIZE;

    public LRUCache(int cacheSize) {
        // true 表示让 linkedHashMap 按照访问顺序来进行排序,最近访问的放在头部,最老访问的放在尾部。
        super((int) (Math.ceil(cacheSize / 0.75) + 1), 0.75f, true);
        CACHE_SIZE = cacheSize;
    }

    @Override
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
        // 当 map中的数据量大于指定的缓存个数的时候,就自动删除最老的数据。
        return size() > CACHE_SIZE;
    }
}

 

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