1.函数指针变量
1.1函数指针
函数指针:指向函数的指针
int Add(int x,int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int x = 0;
int y = 0;
Add(x, y);
printf("%p\n",&Add);
return 0;
}
这段代码写了一个最简单的Add函数,从输出结果能看出来这样做是合法的,函数存在地址。
1.2指针变量的创建
上一段代码中的 &Add可以用函数指针储存:
int(*pa)(int,int)=&Add;
准确来说就是 (指针变量的类型)(*指针变量)(函数的参数的类型)这种写法。
1.3函数指针调用函数
用指针调用函数时,可以用以下两种形式:(其中第二种解引用符号可以省略)
int(*pa)(int,int)=&Add;
(*pa)(2,3);
pa(2,3);//解引用符号可以省略
将调用方式放入我们前面分析的完整代码中:
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int x = 2;
int y = 3;
int(*pa)(int, int) = &Add;
int ret = (*pa)(2, 3);
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
可以发现 int ret=(*pa)(2,3) 代替了我们之前所学的知识 int ret=Add(2,3); 而且,下面这两种写法也是等价的:(将变量放入函数调用中)
int(*pa)(int, int) = &Add;
int x = 2;
int y = 3;
int ret 1= (*pa)(2, 3);
int ret 2= (*pa)(x, y);
2.两段有趣的代码
2.1 代码1:(*(void(*)())0)()
看到这种稍微复杂代码,我们要学会抽丝剥茧: ( 1 )首先看最里面的一部分 (*(void(*)())0)(),我们可以知道这是一种函数指针类型。 这里先补充一个知识:当一个整体去掉变量之后就是这个变量的类型。比如说:int p(类型是int),int*p(类型是int*).......所以,void(*pa)() 的类型就是 void(*)(),是函数指针变量的一种类型。知道它是一种变量类型之后,我们可以用 type 表示: (*(type)0)()
( 2 ) 再看type外层的括号:(*(type)0)(),对前面所学知识印象深刻的同学应该记得变量类型外面打一层括号的作用是强制类型转换。所以这里的效果是:把整型变量0强制类型转换为一种函数指针类型。
( 3 ) 函数指针变量是存储函数的地址的变量,所以现在我们认为“0”就是某个函数的地址。进一步简化代码,就变成了: (*0)() .我们可以将0用一个变量 p 表示: (*p)() . 看着这个代码会有一股熟悉的感觉:int ret=(*pa)(2,3) 右边部分和简化后的代码十分相似,所以我们知道简化后代码表示的含义是对某个void函数进行调用。
那么整个代码的含义就是对一个void函数进行调用,函数指针变量是0.(但在实际中地址一般不能为0)
2.2 代码2:void(*signal(int,void(*)(int)))(int)
注明:signal是一个函数的函数名
( 1 )void(*signal(int,void(*)(int)))(int),代码1中我们也分析到了,void(*)(int)是函数指针类型。所以,int和void(*)(int)都是signal函数参数的类型。(用type1,type2代替)
( 2 )void(*signal(type1,type2))(int),将整个函数去除后:void(*)(int)---->函数指针类型(变量类型)
( 3 )void(*)(int)signal(type1,type2).我们发现这是一个函数声明的结构:返回类型+函数名+参数,所以,这段代码本质上是一个函数声明。
3.函数指针的应用——模拟计算器(多函数代码简化)
3.1函数指针数组
顾名思义函数指针数组就是存放函数指针的数组。
创建函数指针数组:
//现在有4个函数 Add,Sub,Mul,Div。想将它们的函数指针存在同一个数组里
int(*p[4])(int,int)={Add,Sub,Mul,Div};
与函数指针的创建对比:就是在函数指针变量右边加了一个“[ ]”(带有数组的标识),并在等号右侧用大括号将函数名存放在一个数组中。
通过调用函数指针里的指针调用函数:(假设现在想调用Mul函数)
int a=2;intb=3;
int(*p[4])(int,int)={Add,Sub,Mul,Div};
int ret=(*p[2])(a,b);
//现在 a+b的结果就被计算并存在变量ret中
3.2模拟计算器
除了Add函数,计算类函数我们还能写出 Sub,Mul,Div函数(分别对应减、乘、除)。如果我们想写一段代码来调用这些计算类函数,写的代码就会显得比较冗余。下面我们来写一段代码模拟日常使用的计算器:
( 1 )菜单打印
void Menu()
{
printf("******计算器******\n");
printf("******1.加法******\n");
printf("******2.减法******\n");
printf("******3.乘法******\n");
printf("******4.除法******\n");
printf("******0.退出******\n");
printf("请输入想计算的类型:");
}
效果如下:
( 2 )函数体(比较简单)
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
( 3 )主函数
int main()
{
int n = 1; int a = 0; int b = 0; int ret = 0;
Menu();
while (1)
{
printf("请输入想计算的类型:");
scanf_s("%d", &n);
if (n == 0)
{
break;
}
printf("请输入想要计算的数字:");
scanf_s("%d %d", &a, &b);
if (n == 1)
{
ret = Add(a, b);
}
if (n == 2)
{
ret = Sub(a, b);
}
if (n == 3)
{
ret = Mul(a, b);
}
if (n == 4)
{
ret = Div(a, b);
}
printf("计算结果:%d\n", ret);
}
return 0;
}
我们会发现:在选择语句中代码重复性非常高,就会显得很冗余。如果我们运用前面所讲的函数指针数组的知识,通过调用存放在数组中的函数指针来调用函数就不会出现代码冗余的情况了,比如下面一段优化后的主函数代码:
int main()
{
int n = 1; int a = 0; int b = 0; int ret = 0;
Menu();
while (1)
{
printf("请输入想计算的类型:");
scanf_s("%d", &n);
if (n == 0)
{
break;
}
int(*p[4])(int, int) = { Add,Sub,Mul,Div };//函数指针数组
printf("请输入想要计算的数字:");
scanf_s("%d %d", &a, &b);
int ret = (*p[n - 1])(a,b);
printf("计算结果:%d\n", ret);
}
return 0;
}
最后效果如下:
模拟计算器完整代码如下:
#include<stdio.h>
#include<time.h>
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
void Menu()
{
printf("******计算器******\n");
printf("******1.加法******\n");
printf("******2.减法******\n");
printf("******3.乘法******\n");
printf("******4.除法******\n");
printf("******0.退出******\n");
}
int main()
{
int n = 1; int a = 0; int b = 0; int ret = 0;
Menu();
while (1)
{
printf("请输入想计算的类型:");
scanf_s("%d", &n);
if (n == 0)
{
break;
}
int(*p[4])(int, int) = { Add,Sub,Mul,Div };
printf("请输入想要计算的数字:");
scanf_s("%d %d", &a, &b);
int ret = (*p[n - 1])(a,b);
printf("计算结果:%d\n", ret);
}
return 0;
}