SendMessage的大致流程

1、构造send_message_info结构体,然后调用send_message函数。 SendMessageA和SendMessageW的区别有两处:info.type一个是MSG_ASCII,一个是MSG_UNICODE;send_message函数的第三个参数一个为TRUE一个为FALSE。
LRESULT WINAPI SendMessageA( HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam )
{
    DWORD_PTR res = 0;
    struct send_message_info info;

    info.type    = MSG_ASCII;
    info.hwnd    = hwnd;
    info.msg     = msg;
    info.wparam  = wparam;
    info.lparam  = lparam;
    info.flags   = SMTO_NORMAL;
    info.timeout = 0;
    info.wm_char  = WMCHAR_MAP_SENDMESSAGE;
    send_message( &info, &res, FALSE );
    return res;
}

2、send_message

首先判断是不是广播消息,从is_broadcast函数代码来看,目的窗口句柄为HWND_BROADCAST或HWND_TOPMOST的是广播消息。对于广播消息,它使用EnumWindows通过回调函数broadcast_message_callback,将消息发给每一个窗体。

GetWindowThreadProcessId函数,通过目的窗口句柄获取窗口所在进程和线程id

如果目的窗口线程和当前发送线程相同,它直

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`SendMessage` 是 Windows API 中的一个函数,用于向一个窗口发送一条消息,并且等待该窗口处理完这个消息后才返回。`SendMessage` 的用法如下: ```c++ LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); ``` - `hWnd`:窗口的句柄,接收消息的窗口。 - `Msg`:消息标识符,指定发送的消息类型。 - `wParam`:消息的附加信息,可以是整数、指针或句柄等。 - `lParam`:消息的附加信息,可以是整数、指针或句柄等。 `SendMessage` 函数将消息插入接收窗口的消息队列中,然后等待窗口处理完这个消息后才返回。这意味着,该函数会阻塞当前线程,直到窗口处理完这个消息为止。这个函数通常用于向窗口发送同步消息,或者需要等待窗口处理完消息后才能继续执行的情况。 例如,下面的代码片段向窗口发送一条自定义消息,并且等待窗口处理完这个消息: ```c++ // 定义自定义消息标识符 #define WM_MYMESSAGE (WM_USER + 1) // 向窗口发送自定义消息,并等待窗口处理完毕 LRESULT result = SendMessage(hWnd, WM_MYMESSAGE, 0, 0); // 处理窗口返回的结果 ``` 在接收窗口的消息处理函数中,可以根据消息标识符 `WM_MYMESSAGE` 来处理这个消息,并且返回一个处理结果: ```c++ // 窗口消息处理函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_MYMESSAGE: // 处理自定义消息,并返回处理结果 return HandleMyMessage(); // 其他消息处理... default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } ``` 需要注意的是,由于 `SendMessage` 函数会阻塞当前线程,所以在向其他线程的窗口发送消息时,可能会导致死锁或响应性问题。在这种情况下,应该使用 `PostMessage` 函数来发送异步消息,而不是使用 `SendMessage` 函数。

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